c语言实现三子棋

目录

前言

一、游戏的开始与退出的实现

二、初始化并打印棋盘

三、玩家与电脑下棋

四、判断输赢

五、实现代码汇总

5.1、game.h———函数的声明,头文件引用,标识符常量的定义

5.2、game.c———包含函数的实现

5.3、test.c———包含主函数与游戏实现


前言

今天我们来用c语言实现一下三子棋小游戏。

这次我们用到的核心内容是二维数组和循环。

这次会创建3个文件,分别是game.c、game.h、test

一、游戏的开始与退出的实现

#include <stdio.h>
void meau()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("**********     1.play     ****************\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("**********     0.exit     ****************\n");
	printf("******************************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;//菜单选项函数
	do//用do while 循环第一次可以直接进入循环,第二次才需要判断条件,有利于直接打印菜单
	{
		meau();//菜单函数
		printf("请输入选项>:");
		scanf("%d", &input);//输入选项
		switch (input)
		{
		case 1://play
			game();//实现三子棋游戏的函数
			break;
		case 0://exit
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);//如果选项函数为0,则结束循环,为其他则继续
	return 0;
}

二、初始化并打印棋盘

#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//ROW,COL分别是行和列数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将数组内容设置为空格
		}
	}
}
//打印棋盘内容
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
			else
				break;
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
				else
					break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

三、玩家与电脑下棋

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋>:\n");
	int i = 0;//行变量
	int j = 0;//列变量
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标>:");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//判断输入的坐标是否合法
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
      //产生随机的行列坐标
		int i = rand() % row;//rand函数需要用srand设置下限
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

四、判断输赢


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

五、实现代码汇总

5.1、game.h———函数的声明,头文件引用,标识符常量的定义

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

 

5.2、game.c———包含函数的实现

 

#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
			else
				break;
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
				else
					break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋>:\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标>:");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

5.3、test.c———包含主函数与游戏实现

#include "game.h"
void meau()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("**********     1.play     ****************\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("**********     0.exit     ****************\n");
	printf("******************************************\n");

}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//定义棋盘二维数组
	init_board(board,ROW, COL);//初始化二维数组为空格
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		player(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		if (is_win(board, ROW, COL) != 'C')
			break;
		computer(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		if (is_win(board, ROW, COL) != 'C')
			break;
	}
	if (is_win(board, ROW, COL) == '*')
		printf("玩家胜利\n");
	if (is_win(board, ROW, COL) == '#')
		printf("电脑胜利\n");
	if (is_win(board, ROW, COL) == 'Q')
		printf("平局\n");
	Sleep(3000);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;//菜单选项函数
	do//用do while 循环第一次可以直接进入循环,第二次才需要判断条件,有利于直接打印菜单
	{
		system("cls");
		meau();//菜单函数
		printf("请输入选项>:");
		scanf("%d", &input);//输入选项
		switch (input)
		{
		case 1://play
			game();//实现三子棋游戏的函数
			break;
		case 0://exit
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);//如果选项函数为0,则结束循环,为其他则继续
	return 0;
}

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