关于const关键字

1.const 与 #define的比较

(1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

(2) 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。(这点到没有遇到过)在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

2.类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

    class A

    {…

        const int SIZE = 100;     // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员(原因可能是初始化意味这空间分配)

        int array[SIZE];        // 错误,未知的SIZE

    };

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,但是是在某个对象中为常量,在类中并不是常量。例如

    class A

    {…

        A(int size);      // 构造函数

        const int SIZE ;

    };

    A::A(int size) : SIZE(size)    // 构造函数的初始化表

    {

      …

    }

    A  a(100); // 对象 a 的SIZE值为100

    A  b(200); // 对象 b 的SIZE值为200

 

    怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如

    class A

    {…

        enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量

        int array1[SIZE1]; 

        int array2[SIZE2];

    };

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。

3.使用const提高函数的健壮性

看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。


1)如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);(是指针可以改变,可以strSource++,但是指针指向的内容不可以改变,strSource[1]++,编译器“increment of read-only location”。)

2)对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

例如:String String(const String &other),拷贝构造函数一般都是这种形式。

以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

3)如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。因为传进去的为这个参数的拷贝,改动并不影响原来的参数。(指针比较特殊,虽然没有影响指针,但是指针的拷贝仍然和原指针指向同一块内存空间,可能改变)

例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。

4)const成员函数,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定,因为同一个类里面可能存在两个函数,这两个函数返回值,输入参数和函数名字都一样,区别只是一个有const修饰,一个没有而已。

const成员函数和const对象:实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:
const int i=1 ;
同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
const classA  a(2);
这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数,如果像让一个const func修改成员变量,那么要在类中对这个数据成员加上一个关键字,mutable(容易改变的意思)就可以了。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。例子如下

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
        public:
                A(){};
                void func(){printf("not const\n");}
                void func() const {printf("const \n");}
};

int main()
{
        const A a1;
        A a2;
        a1.func();
        a2.func();
}

输出为:
const
not const

如果没有定义那个void func() const只定义了void func(),那么a1.func()的时候,编译器会说“错误:将 ‘const A’ 作为 ‘void A::func()’ 的 ‘this’ 实参时丢弃了类型限定”。(一个const对象不能调用一个non-const的成员函数,目的是“为了确保const对象的数据成员不会被改变”,所以不能调用non-const的成员函数)

但是如果没有定义那个void fun(),只定义了void fun() const,那么编译成功,并且有输出:
const
const
可见,一个non-const 对象,能够调用一个const成员函数。总结如下,可见只要记住一点就OK,那就是,const的对象或成员函数,不能调用non-const成员函数,因为在non-const里面,可能会更改类的数据成员,这就违背了cosnt func的本意。

 

      对象          成员函数       对/错
1、   const         const           对
2、   const         non-const       错
3、   non-const     const           对
4、   not-const     non-const       对

     成员函数       成员函数       对/错
5、   const         const           对
6、   const         non-const       错
7、   non-const     const           对
8、   non-const     non-const       对

5)最后要说一以下const与指针的问题

const char *, char const *, char * cosnt,都什么东西。
const char *前面已经说过,这个指针指向的内容不可以改变,经常用来修饰函数的参数,但是这个指针值可以改变。
int const * 和const char *效果一样。
char * const 指针值不可以改变,但是指针指向的内容可以改变。

char a[] = "hello";
char b[] = "world";
const char *p1 = a;
char * const p2 = a;
p1[0]++;  //编译错误“increment of read-only location”
p1 = b;   //OK
p2[0]++;  //OK
p2 = b;   //编译错误“assignment of read-only variable ‘p2’”

6)最最后有一定,一个函数不能即是static的又是const的

否则编译器会报错:“static 成员函数 ‘static int A::fun()’ 不能拥有 cv 限定符”。

C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时static的用法和static是冲突的。

我们也可以这样理解:两者的语意是矛盾的。static的作用是表示该函数只作用在类型的静态变量上,与类的实例没有关系;而const的作用是确保函数不能修改类的实例的状态,与类型的静态变量没有关系。因此不能同时用它们。

 

 

参考:
林锐 高质量C++编程指南
Lippman C++ primer

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