#include <iostream>
#include <string.h>
#include <assert.h>
using namespace std;
class String {
public:
String(const char *str = NULL); //这个地方经常会忽略掉const 和 =NULL
String(const String &other);
String &operator = (const String &other);
~String(void);
private:
char *m_data;
};
String::String(const char *str)
{
if(str == NULL)
{
m_data = new char[1];
m_data[0] = '\0';
}
else
{
m_data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_data, str);
}
}
String::String(const String &other)
{
assert(other.m_data != NULL);
m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
}
String & String::operator=(const String &other)
{
assert(other.m_data != NULL);
if(&other == this) //这里很容易丢掉,而且注意不是other == *this,没有定义"=="操作符呢还
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.m_data) + 1];
strcpy(m_data, other.m_data);
return *this;
}
String::~String(void)
{
delete m_data;
}
int main()
{
return 0;
}
这里,对于一个string类,构造出来的m_data至少有一个'\0',而不是空指针,这样可以避免出现访问空指针的情况。也看见过为m_data为空的写法,感觉不如这样严谨。而且如果允许m_data为空,那么在析构函数析构,赋值函数delete m_data时都必须要检查下m_data是否为空指针。
还有拷贝构造函数的问题,当成员变量有指针的时候,一般要手写拷贝构造函数,否则会发生浅拷贝,这个时候,两个对象的指针成员会指向同一块内存空间,为了避免发生这种现象,就要手写拷贝构造函数。像String类的拷贝构造函数。