设计模式--观察者模式

1. 概念

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

2. 结构

观察者模式的主要角色如下。

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。

  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。

  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。

  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

3. 实现

观察者模式首先有一个被观察类,这个类中有一个 ArrayList 存放观察者们。除此以外还应有类状态和设置和获取状态的方法,状态改变时通知所有观察者,观察者类可以有个抽象类,所有的观察者类继承这个抽象类,观察者类有它要观察的对象。

4. 例子

需求:做一个案例,公众号推送消息,关注这个公众号的客户可以接收到消息。

分析:

观察者模式分为四个角色:
    1.抽象被观察者角色
        抽象出一个公众号接口/抽象类
        公共的方法:
            关注方法
            取关方法
            设置推送消息方法
            群发方法

    2.被观察者角色
        有一个具体的公众号,实现/继承 抽象被观察者

    3.抽象观察者角色
        抽象出一个客户 接口/抽象类
        公共方法:
            接收公众号推送的消息
    4.观察者角色
        具体用户  实现/继承 抽象观察者



抽象观察者角色: 

package demo02;

/**
 * @program: java高级-设计模式
 * @description:
 * @author: YSH
 * @create: 2022-09-20 22:57
 **/
public interface UserInterface {
    /**
     * 接受公众号发生的消息
     * @param msg
     */
    public void getMsg(String msg);
}

观察者角色:

package demo02;

/**
 * @program: java高级-设计模式
 * @description:
 * @author: YSH
 * @create: 2022-09-20 22:58
 **/
public class User implements UserInterface {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void getMsg(String msg) {
        System.out.println(name+"接受到公众号发送的消息:"+msg);
    }
}

抽象公众号:

package demo02;

/**
 * @program: java高级-设计模式
 * @description:
 * @author: YSH
 * @create: 2022-08-20 23:01
 **/
public interface PublicHaoInterface {

    public void add(UserInterface userInterface);

    public void remove(UserInterface userInterface);

    public void setMsg(String msg);

    public void qunfa();

}

具体公共号:

package demo02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @program: java高级-设计模式
 * @description:
 * @author: YSH
 * @create: 2022-09-20 23:02
 **/
public class AAAPublicHao implements PublicHaoInterce {
    List<UserInterface> list=new ArrayList<UserInterface>();
    //设置消息
    private String msg;
    public void add(UserInterface userInterface) {
        list.add(userInterface);
    }

    public void remove(UserInterface userInterface) {
        list.remove(userInterface);
    }

    public void setMsg(String msg) {
        this.msg=msg;
    }

    public void qunfa() {
            for(UserInterface userInterface:list){
                userInterface.getMsg(msg);
            }
    }
}

5. 优缺点

观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。目标与观察者之间建立了一套触发机制。

它的主要缺点如下。

目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值