/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称: 有关三角形的类函数调用
* 作 者: 王智凯
* 完成日期: 2012 年 02 月 20 日
* 版 本 号:
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:
* 程序输出:
* 程序头部的注释结束
*/
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
float x; // 横坐标
float y; // 纵坐标
public:
float Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
void input(float xx, float yy); //以x,y 形式输入坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z):A(X), B(Y), C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z); //
float perimeter(void); //计算三角形的周长
float area(void); //计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
void main()
{
CPoint c1, c2, c3;
c1.input(0,2);
c2.input(2,3);
c3.input(3,4);
CTriangle c(c1, c1, c1);
c.setTriangle(c1, c2, c3);
cout << "三角形的周长是:" << c.perimeter() << endl;
cout << "三角形的面积是" << c.area() << endl;
cout << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" <<endl;
cout << (c.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" <<endl;
system("PAUSE");
}
float CPoint::Distance(CPoint p) const
{
return sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));
}
void CPoint::input(float xx, float yy)
{
x = xx;
y = yy;
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z)
{
float s1 = X.Distance(Y);
float s2 = Y.Distance(Z);
float s3 = X.Distance(Z);
if(s1 + s2 > s3 && s2 + s3 > s1 && s1 + s3 > s2)
{
A = X;
B = Y;
C = Z;
}
else
{
cout << "不能构成三角形,退出!" << endl;
exit(1);
}
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));
}
float CTriangle::area(void)
{
float a = A.Distance(B);
float b = B.Distance(C);
float c = A.Distance(C);
float p = (a + b + c) / 2;
return sqrt( p * (p - a) * (p - b) * (p - c) );
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
float a = A.Distance(B);
float b = B.Distance(C);
float c = A.Distance(C);
if(a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || c * c + b * b == a * a)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
float a = A.Distance(B);
float b = B.Distance(C);
float c = A.Distance(C);
if(a == b || b == c || a == c)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
说说:以后星期一晚上我得去教研室答辩的。今天晚上回来改策划书没去。听他们回来说老师都讲了,而且回来后我们宿舍一兄弟用了一小会就做完了3个程序,太后悔了。
现在做程序有时候很懵,感觉指针大块几乎不大会。