关于DRM(Direct Rendering Manager)的地位

1. 将关键的图形卡初始化放在内核,如上传固件,设置DMA区域

2. 在多个用户态组件间共享渲染硬件,调度访问

3. 控制用户态程序对DMA的使用,以防读写了不该动的数据,

4. 通过提供显示内存alloc,管理图形卡内存

5. 实现modesetting,FB放在了DRM内

图片发自简书App

modsetting是设置图形卡上的显示模式,从VGA中断或VESA调用,到直接操作图形卡寄存器;具体的比如操作Crtc(管理读FB内存并转到Encoder)、Encoder(编码像素数据到Connector)、Connector(卡上的物理输出,DVI啥的)

libdrm是用户态与DRM内核模块的接口,DRM管理一切图形活动,提供基本图形功能:modsetting、FB驱动、内存管理。

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