大话设计模式总括

前言:

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 它使代码编制真正工程化,是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式的本质是面向对象方法的实际运用。具体而言,是封装、继承、多态和关联的反复使用。

内容划分:

整本书共29章,分为四个部分。第一部分(1、3、4、5章):是面向对象的意义和好处以及几个重要的设计原则。第二部分(2、6~28章):是详细讲解23个设计模式。第三部分(29章):是对射计模式的全面总结,是对面向对象和模式概念的总结,展现出设计模式之间的异同和关键点。第四部分(附录):主要是针对面向对象的补充,通过例子的演变介绍了类、封装、继承、多态、接口、事件等概念。

设计模式分类:

设计模式共23种,分为3类。

第一类:创建型模式(5种)

创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。

1)单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
2)抽象工厂模式Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
3)建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4)工厂方法模式Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
5)原型模式(Prototype用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

第二类:结构型模式(7种)

结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。结构型模式包容了对很多问题的解决。

1)适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
2)桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3)装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。
4)组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
5)外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
6)享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7)代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

第三类:行为型模式(11种)

行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配,行为模式描述了对象和类的模式,以及它们之间的通信模式,行为型模式刻划了在程序运行时难以跟踪的复杂的控制流可分为行为类模式和行为对象模式1.行为模式使用继承机制在类间分派行为2.行为对象模式使用对象聚合来分配行为。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任何一个对象都无法单独完成的任务。

1)模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
2)命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
3)迭代器模式Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
4)观察者模式(Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
5中介者模式Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
6)备忘录模式Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
7)解析器模式Interpreter):给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
8)状态模式State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
9)策略模式Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
10)职责链模式Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
11)访问者模式Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

六大设计原则


总结:

23种设计模式和六大原则是这本书的主要内容,我们要学会站在巨人的肩膀上不断地学习,掌握,运用这些知识。要想能够熟练的掌握和运用还需要我们结合具体的例子进行练习和总结。

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