C#关于GDI+绘图(四)

一、创建简单动画

      动画技术本身十分复杂,本节所指的简单动画是由一幅幅图片构成的。通过对图片的顺序显示,可以构成一种简单的动画。进行本节的动画显示,不仅需要GDI+中的图片表示和显示类,还需要一个Timer组件和打开文件夹对话框组件。

继续上一节创建的项目,添加按钮控件、计时器控件和打开文件夹对话框控件。

编写动画按钮:

///<summary>

///动画

///</summary>

private void button10_Click(object sender,EventArgs e)

{

     if(folderBrowserDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)

     {

          g=splitContainer1.Panel2.CreateGraphics();

          string path =folderBrowserDialog.SelectedPath;

          files = Directory.GetFiles(path,"*.bmp");

          timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);

          timer.Enabled =true;

     }

}


///<summary>

///每隔一秒响应一次,绘制新图形

///</summary>

void timer_Tick(object sender,EventArgs e)

{

      splitContainer1.Panel2.Refresh();

      Bitmap b=new Bitmap(files[picNum]);

      g.DrawImage(b,0,0);

      if(picNum<files.Length-1)

      {

           picNum++;

      }

      else

       {

           picNum=0;

       }

}


二、保存窗体图像

     在前几节的实例中介绍了很多图像绘制的办法,本节将介绍如何将窗体图像保存到磁盘中,并保存为不同的图片格式。

继续上一节的项目,添加保存按钮

///<summary>

///保存事件

///</summary>

///<param name="sender"></param>

///<param name="e"></param>

private void button11_Click(object sender,EventArgs e)

{

     Bitmap  bmp = new Bitmap(splitContainer1.Width,splitContainer1.Height);

     splitContainer1.DrawToBitmap(bmp,splitContainer1.Bounds);

     bmp.Save( @"C:\test.bmp",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);

}



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