C# winFrom GDI+简易动画

一、设计如下界面

按钮上面是一个pictureBox,默认设置。没有枪和子弹

二、创建类数据成员

 Point p1;//子弹的实时位置
        Point rePt;//子弹的初始位置
        Bitmap mybmp;//引入图片
        Bitmap oldbmp;//保留初始图片
        System.Timers.Timer t200ms = new System.Timers.Timer(200);
        delegate void t200msDo(); //定义一个委托

三、完成图片初始化加载和定时器初始化

在pictureBox上面绘制和在pictureBox.Image上面绘制个人觉得主要区别是后者可以方便的切换,保存,背景融合等。

public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Image myimg = new Bitmap("shot2.png");
            mybmp = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
            pictureBox1.Image = mybmp;
            var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
            var brush = new SolidBrush(Color.White);
            g.FillRectangle(brush, 0, 0, pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
            g.DrawImage(myimg, 0, (pictureBox1.Height - myimg.Height) / 2);
            oldbmp = (Bitmap)pictureBox1.Image.Clone();
            p1.X = myimg.Width+50;
            p1.Y = (pictureBox1.Height - myimg.Height) / 2+20;
            rePt = p1;

            t200ms.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(t200msOut);
            t200ms.AutoReset = false;
            t200ms.Enabled = false;
        }

四、定时器响应和委托函数

主要进行子弹绘制和擦除。

public void t200msOut(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            Invoke(new t200msDo(t200msInvoke)); 
        }

        void t200msInvoke()
        {
            var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
            g.DrawImage(oldbmp,0,0);
            //MessageBox.Show("1");
            if (p1.X<pictureBox1.Width)
            {
                p1.X += 10;
                var brush = new SolidBrush(Color.Black);
                g.FillEllipse(brush, p1.X, p1.Y, 20, 20);
                t200ms.Start();
            }
            pictureBox1.Refresh();
            g.Dispose();

        }

五、按钮响应函数

该函数用于启动定时器,并完成子弹复位。

        private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            p1 = rePt;
            t200ms.Start();
        }

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