//双亲表示法:每个结点中保存指向双亲的"指针"类似于静态链表
#define MAX_TREE_SIZE 100
typedef struct{ //结点定义
ElemType data;
int parent;
}PTNode;
typedef struct{
PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE];
int n;
}PTree;
//删除一个结点
//空数据遍历更慢,删除结点填充会更简单
//孩子表示法(顺序+链式存储)顺序存储各个结点,每个结点中保存孩子链表头指针
struct CTNode{
int child;//孩子结点在数组中的位置
struct CTNode *next;//下一个孩子
};
typedef struct{
ElemType data;
struct CTNode *firstChild;
}CTBox;
typedef struct{
CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE];
int n,r;//结点数和根的位置
}CTree;
//孩子兄弟表示法(链式存储)类似于二叉链表的存储
typedef struct CSNode{
ElemType data;
struct CSNode *firstchild,*nextsibling;//左孩子右兄弟指针
}CSNode,*CSTree;
//树的遍历
//先根遍历 若树非空,先访问根结点,再依次对每棵子树进行先根遍历
//对应于二叉树的先序遍历
void PreOrder(TreeNode *R)
{
if(R!=NULL)
{
visit(R);
while(R还有下一科子树)
PreOrder(T);
}
}
//后根遍历 对应二叉树的后序遍历
//后根遍历。若树非空,先依次对每棵子树进行后根遍历,最后再访问根结点
//和二叉树的层次遍历是一样的
void PostOrder(TreeNode *R)
{
if(R!=NULL)
{
while(R还有下一个子树T)
PostOrder(T);
visit(R);
}
}
//树的层次遍历(用队列实现)
1、若树非空,则根节点入队
2、若队列非空,访问对头结点,同时把它的孩子入队,重复,直到队列为空
//先序遍历森林 和树的先根遍历序列一样