前言:互联网上每个接口必须有唯一的internet地址(ip地址),通过IP地址来识别主机上的网络接口,进而访问主机。IP地址分为ipv4和ipv6。
许多应用程序都可以使用TCP或者UDP来传送数据,16位端口号来表示不同的应用程序。
一、TCP
TCP:传输控制协议,为应用程序提供可靠的通信连接,适用于一次传输大批数据的情况
UDP:用户数据包协议,提供无连接通信,且不对传送包进行可靠的保证,适用于一次传输少量数据的情况。
TCP:全双工
二、套接字
套接字是操作系统内核中的一个数据结构,它是网络中的节点进行相互通信的门户,是网络进程的ID。网络地址(IP)只能确定该计算机,而不知道要和该计算机的哪一个进程进行通信,这时需要端口号,一个端口号只能分配给一个进程。
所以,使用ip地址和端口号可以唯一的确定整个网络中的一个网络进程。
网络编程是通过socket来进行的。socket是一种特殊的IO接口,不仅可以实现本地机器的进程之间的通信,还可以实现不同机器上进程之间的通信。
一个完整的socket {协议、本地地址、本地端口号、远程地址、远程端口号}
socket信息数据结构
注意:
1、端口号和ip地址都是以网络字节序存储的,而不是主机字节序,所以需要对端口号和ip地址进行字节序转换
2、端口号:htons函数
#include<netinet/in.h>
3、IP地址:inet_aton函数
#include<sys/socket.h>
#include<netnnet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
TCP网络编程
server服务器
1、建立socket通信
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)//ipv4协议,TCP协议
2、绑定地址bind
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family=AF_INET;//采用ipv4协议
saddr.sin_port=htons(8888);//表示端口号
saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.101");//表示ip地址
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(struct sockaddr_in));
3、listen监听,等待客户端的连接
#include<sys/socket.h>
listen(sockfd,3);//3表示可以连接3个客户端
4、accept接受请求
accept函数用于接受远程计算机的连接请求,建立与客户端之间的通信连接。当accept函数接收一个连接时,会返回一个新的socket描述符,以后的数据传输和读取就通过这个新的描述符。原来的描述符可以继续监听其他客户机的连接。
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
struct sockaddr_in caddr;//客户端
memset(&caddr,0,sizeof(struct sockaddr);
int len=sizeof(struct sockaddr);
int sfd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
client客户端
1、socket
2、connect连接服务器
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
struct sockaddr_in saddr;//请求连接服务器
memset(&saddr,0,sizeof(struct sockaddr));
saddr.sin_family=AF_INET;
saddr.sin_port=htons(8888);//服务端口号
saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.101");//服务器ip地址
connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(struct sockaddr));
服务器
客户端
并发服务器
多进程、多线程
在服务器accept之后,然后再创建线程pthread
客户端先退出,则服务器一直接收空信息
创建两个线程,一收一发
客户端给服务端发信息,服务器再把信息传给客户端
客户端要先创建一个线程来接收服务端发来的信息,然后再实现发信息
服务端:两个线程,一个读,一个写