c#/.net 基于文件流FileStream读写的文本操作小程序

FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。

可以使用FileStream 类对文件系统上的文件进行读取、写入、打开、关闭等。

废话不说,开始操作。

1.拖好控件、必须滴,将除了要写文件的文本框外,其他的文本框的 ReadOnly 属性均设为 True !


2.开始"选择文件"操作

复制代码
 1 privatevoid btnReadChoose_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 //创建 打开文件 对话框,可以直接拖控件哈。。
4 OpenFileDialog ofd=new OpenFileDialog();
5 //将文件路径显示在文本框
6 if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
7 {
8 txtReadPath.Text = ofd.FileName;
9 }
10 }
复制代码

  

效果图。。。路径就显示出来了。

 

3.开始"读出"操作,并将文本内容显示在文本框.

  其中先写出一个显示“温馨提示”消息的方法

复制代码
 1 #region 显示温馨提示的消息+void MsgShow(string Msg)
2 ///<summary>
3 /// 显示温馨提示的消息
4 ///</summary>
5 ///<param name="Msg">消息</param>
6 void MsgShow(string Msg)
7 {
8 lbResult.Text ="温馨提示:"+Msg;
9 }
10 #endregion
复制代码

  读出操作

复制代码
 1 privatevoid btnReadFile_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 //创建文件流、流操作要进行异常处理,并以using来释放对象
4 try
5 {
6 using (FileStream fs =new FileStream(txtReadPath.Text, FileMode.Open))
7 {
8 //定义缓存区,3M 大小
9 byte[] arrFileData =newbyte[1024*1024*3];
10 //读文件 存在 arrFileData 中
11 fs.Read(arrFileData, 0, arrFileData.Length);
12 //转 编码格式 以便显示在 文本框 txtReadMsg 中
13 string ChangeToString = Encoding.Default.GetString(arrFileData);
14 txtReadMsg.Text = ChangeToString;
15 MsgShow("文本读取成功!!!");
16 }
17 }
18 catch (Exception ex)
19 {
20 MessageBox.Show("异常:"+ ex.Message);
21 }
22
23 }
复制代码

  效果图:

4.开始"写入"操作,选择文件就不累赘了,差不多.

复制代码
 1 privatevoid btnWriteFile_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 //获取要写入文本的数据
4 string strWriteData = txtWriteMsg.Text;
5 try
6 {
7 using (FileStream fs =new FileStream(txtWritePath.Text, FileMode.Create))
8 {
9 //转为二进制写入文本
10 byte[] arrWriteData = Encoding.Default.GetBytes(strWriteData);
11
12 //fs.Write(数据缓存区,从第几个byte开始写,写多少个)
13 fs.Write(arrWriteData, 0, arrWriteData.Length);
14 MsgShow("写入文本成功!!!");
15 }
16 }
17 catch (Exception ex)
18 {
19
20 MessageBox.Show("异常:"+ ex.Message);
21 }
复制代码

  效果图:

 

就这么滴,一个基于文件流FileStream的文本写入、读取小程序就完工了。主要是自己总结,更深一步了解流操作的过程,所以分享此文!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值