1.gc
大多数情况下,对象在新生代中 Eden 区分配。当 Eden 区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。
如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然能够存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间(s0 或者 s1)中,并将对象年龄设为 1(Eden 区->Survivor 区后对象的初始年龄变为 1)。(Eden,s0 ->s1,Eden s1->s0....)
对象在 Survivor 中每熬过一次 MinorGC,年龄就增加 1 岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数 XX:MaxTenuringThreshold 来设置
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四种引用概述
强引用:最传统的引用的定义,在开发中99%都是使用的强引用。即类似“Object obj = new Object()”这种引用关系。无论任何情况下,只要强引用的关系存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。
软引用:在系统将要发生内存溢出之前,将会把这些被软引用的对象列入回收范围之中进行回收。如果这次回收之后还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。概括为:内存不足即回收。
弱引用:当垃圾收集的时候,无论内存空间是否足够,被弱引用关联的对象就会被回收掉。概括为:发现即回收。
虚引用:虚引用不会影响对象生存的时间。使用虚引用的目的是为了能在对象被垃圾回收器回收时收到一个系统通知。概括为:对象回收跟踪。
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参考:四种引用