C#高级别的异步编程模型

1.高级别的异步编程模型

1.1异步编程模型async/await和Task.Run

使用高级别的异步编程模型,如async/await、Task.Run等,可以简化代码,提高可读性,同时还可以处理更多的异常和错误情况。
以下是使用async/await和Task.Run的示例代码:
使用async/await:

public async Task DoSomethingAsync()
{
    try
    {
        // 异步操作1
        await SomeAsyncOperation1Async();

        // 延迟5秒
        await Task.Delay(5000);

        // 异步操作2
        await SomeAsyncOperation2Async();

        // ...
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // 处理异常
        // ...
    }
}

在上述代码中,使用async/await语法简化了异步操作和延迟操作的代码。同时,可以在try/catch块中处理异常,提高代码的健壮性和可维护性。
使用Task.Run:

public void DoSomething()
{
    try
    {
        // 启动异步任务
        Task.Run(async () =>
        {
            // 异步操作1
            await SomeAsyncOperation1Async();

            // 延迟5秒
            await Task.Delay(5000);

            // 异步操作2
            await SomeAsyncOperation2Async();

            // ...
        }).Wait();
    }
    catch (AggregateException ex)
    {
        // 处理异常
        // ...
    }
}

在上述代码中,使用Task.Run方法将异步任务包装在一个匿名方法中,并在新的线程中执行。在try/catch块中处理异常时,需要注意Task.Wait方法会抛出AggregateException异常,需要将其展开并处理内部的异常。
总之,使用高级别的异步编程模型,可以大大简化异步编程的代码,提高代码的可读性和健壮性。

1.2在ThreadPool.QueueUserWorkItem里使用thread.sleep(5000)会有什么问题

在ThreadPool.QueueUserWorkItem中使用Thread.Sleep(5000)会阻塞线程池中的工作线程,使其在5秒内无法执行其他任务。这可能会导致线程池中的其他任务被延迟或阻塞,进而影响系统的响应性能和稳定性。
另外,使用Thread.Sleep方法可能会导致以下问题:

  • 线程阻塞。Thread.Sleep方法会阻塞当前线程,这会使得其他线程无法使用CPU资源,从而导致整个应用程序的响应性能下降。
  • 线程死锁。在多线程程序中,使用Thread.Sleep可能会导致死锁,特别是当使用锁定机制时。如果一个线程在获取锁时被阻塞,而另一个线程在持有该锁时调用Thread.Sleep方法,那么可能会导致死锁。
  • 可读性差。使用Thread.Sleep方法可能会使代码变得难以理解和维护,因为它隐藏了线程的执行状态和处理逻辑。

因此,应该避免在ThreadPool.QueueUserWorkItem中使用Thread.Sleep方法,而是应该使用更好的线程同步和延迟操作机制,如Task.Delay、ManualResetEvent等。这些机制可以更好地控制线程的执行状态,提高代码的可读性和健壮性。

1.3线程池优化的建议

线程池是一种重要的多线程编程模型,它可以通过重复使用已创建的线程来提高应用程序的性能和资源利用率。以下是一些线程池优化的建议:

  1. 避免线程饥饿
  2. 线程饥饿是指由于线程池中的线程不足,导致某些任务一直无法得到执行的情况。为了避免线程饥饿,可以通过调整线程池中的线程数量来满足任务的需求。此外,还可以使用优先级队列等算法来保证高优先级任务得到优先执行。
  3. 避免线程阻塞
  4. 线程阻塞是指线程由于等待某些资源或锁而被挂起的情况。为了避免线程阻塞,可以采用非阻塞的线程同步机制,如Interlocked类、MutexSlim类等。另外,可以使用异步编程模型,如async/await、Task.Run等,避免阻塞线程。
  5. 限制线程创建数量
  6. 线程创建是一种开销较大的操作,应该尽量减少线程的创建数量。可以通过设置最大线程数等方式来限制线程的创建数量。另外,可以使用线程池的预热机制,提前创建一些空闲线程,以加快任务的执行速度。
  7. 定期回收资源
  8. 线程池中的线程是宝贵的资源,应该定期回收已完成的线程和其他无用资源,以提高系统的资源利用率和性能。
  9. 检测并处理异常
  10. 线程池中的线程可能会抛出异常,应该及时检测并处理异常,避免因为异常导致线程池中的其他任务被阻塞或延迟。可以使用try/catch语句或异常处理机制来处理异常。
  11. 下面是一个简单的例子,演示如何使用线程池来执行任务,并对线程池进行优化。
    假设我们有一个任务列表,需要将任务逐个执行,并将执行结果保存到一个数组中。以下是一个可能的实现方式:
using System;using System.Threading;
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int[] results = new int[10];
        for (int i = 0; i < results.Length; i++)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork), new object[] { i, results });
        }
        Console.ReadLine();
    }

    static void DoWork(object state)
    {
        int index = (int)((object[])state)[0];
        int[] results = (int[])((object[])state)[1];
        results[index] = index * 2;
        Console.WriteLine($"Task {index} completed with result {results[index]} on thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    }
}

在这个例子中,我们使用了线程池的QueueUserWorkItem方法来将任务添加到线程池中执行。在每个任务中,我们将任务的执行结果保存到一个数组中,并输出任务的执行情况。
然而,这个实现方式可能存在一些问题,例如:

  • 线程饥饿问题:如果线程池中的线程数量不足,某些任务可能会一直等待,导致线程饥饿问题。
  • 线程阻塞问题:如果任务的执行时间较长,可能会导致线程阻塞,影响其他任务的执行。
  • 线程创建数量问题:线程池的默认最大线程数为CPU核心数的两倍,如果任务数量较多,可能会导致线程创建数量过多,造成性能问题。
  • 为了优化线程池,可以采取以下措施:

使用Task.Run方法替代QueueUserWorkItem方法,可以避免线程饥饿和线程阻塞问题,并且代码更加简洁易懂。

using System;using System.Threading.Tasks;
class Program
{
    static async Task Main(string[] args)
    {
        int[] results = new int[10];
        for (int i = 0; i < results.Length; i++)
        {
            results[i] = await Task.Run(() => DoWork(i));
            Console.WriteLine($"Task {i} completed with result {results[i]} on thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }
        Console.ReadLine();
    }

    static int DoWork(int index)
    {
        return index * 2;
    }
}

在这个实现方式中,我们使用了Task.Run方法来将任务添加到线程池中执行,并使用async/await机制来避免线程阻塞问题。此外,我们还可以将任务的执行结果保存到一个Task对象中,以便异步获取任务的执行结果。
调整线程池的最大线程数,可以根据具体情况来调整线程池的最大线程数,避免线程创建数量过多

使用SemaphoreSlim类控制线程池的并发数量,可以使用SemaphoreSlim类来控制线程池的并发数量,以避免线程创建数量过多和线程饥饿问题。

  • 以下是一个使用SemaphoreSlim类控制线程池并发数量的示例:
using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;
class Program
{
    static async Task Main(string[] args)
    {
        int[] results = new int[10];
        SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(4);
        for (int i = 0; i < results.Length; i++)
        {
            await semaphore.WaitAsync();
            Task.Run(() => DoWork(i, results, semaphore));
        }
        Console.ReadLine();
    }

    static void DoWork(int index, int[] results, SemaphoreSlim semaphore)
    {
        try
        {
            results[index] = index * 2;
            Console.WriteLine($"Task {index} completed with result {results[index]} on thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }
        finally
        {
            semaphore.Release();
        }
    }
}

在这个示例中,我们使用了SemaphoreSlim类来控制线程池的并发数量,最大并发数为4。在每个任务中,我们首先通过WaitAsync方法获取信号量,然后执行任务,最后通过Release方法释放信号量。
通过这些优化措施,可以使线程池的执行更加高效、稳定和可靠。

- 设置线程池的最大工作线程数,可以使用ThreadPool.SetMaxThreads方法设置线程池的最大工作线程数,以控制线程池的并发数量。

以下是一个使用ThreadPool.SetMaxThreads方法设置线程池最大工作线程数的示例:

using System;using System.Threading;
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int workerThreads, completionPortThreads;
        ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
        Console.WriteLine($"Before setting max worker threads: {workerThreads}");

        ThreadPool.SetMaxThreads(10, completionPortThreads);
        ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
        Console.WriteLine($"After setting max worker threads: {workerThreads}");

        Console.ReadLine();
    }
}

在这个示例中,我们使用了ThreadPool.SetMaxThreads方法将线程池的最大工作线程数设置为10,然后使用ThreadPool.GetMaxThreads方法获取线程池的最大工作线程数。
通过设置线程池的最大工作线程数,可以避免线程池创建过多线程,从而提高线程池的执行效率和稳定性。但需要注意,设置过大的线程池最大工作线程数可能会导致系统资源的浪费和竞争问题。因此,需要根据具体情况进行调整和优化。

继续

  • 使用ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem方法代替ThreadPool.QueueUserWorkItem方法

可以使用ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem方法代替ThreadPool.QueueUserWorkItem方法来优化线程池的性能。ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem方法会绕过线程池的队列,直接将工作项插入到线程池中的工作线程中,从而避免了线程池的额外开销和锁竞争问题。
以下是一个使用ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem方法代替ThreadPool.QueueUserWorkItem方法的示例:

using System;using System.Threading;
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        for (int i = 0; i < 100000; i++)
        {
            ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(DoWork, i);
        }
        Console.ReadLine();
    }

    static void DoWork(object state)
    {
        Console.WriteLine($"Task {state} completed on thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    }
}

在这个示例中,我们使用了ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem方法代替ThreadPool.QueueUserWorkItem方法将任务插入到线程池中的工作线程中执行。
通过使用ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem方法,可以避免线程池的额外开销和锁竞争问题,从而提高线程池的性能和执行效率。但需要注意,使用ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem方法需要保证线程安全性和异常处理等问题,因此需要谨慎使用。

c#NEW一个线程调用async await

  • 在 C# 中,可以通过创建一个新的线程来调用异步方法,以下是一个示例代码:
using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Task.Run(async () =>
        {
            Console.WriteLine("Before delay");
            await Task.Delay(1000);
            Console.WriteLine("After delay");
        });

        Console.WriteLine("Press any key to exit");
        Console.ReadKey();
    }
}

在上面的代码中,Task.Run 方法用于在新线程上启动一个异步操作。在此示例中,异步操作为 Task.Delay,它会等待 1 秒钟并打印一条消息。在启动异步操作后,主线程会打印另一条消息并等待用户按下任意键。这个程序会在按下键后退出。
需要注意的是,在上述示例中,使用 Task.Run 来创建新线程是一种较为简单的方式,但不是最佳实践。更好的方式是使用 TaskFactory.StartNew 方法,并通过其选项参数来控制新线程的属性和行为。例如,可以设置新线程的优先级、是否为前台线程、是否启用线程池等。此外,使用 TaskFactory.StartNew 方法还可以避免隐藏异常和其他问题。

  • 在 C# 中,可以通过创建一个新后台线程来调用异步方法,以下是一个示例代码:
using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个新的线程
        Thread thread = new Thread(async () =>
        {
            Console.WriteLine("Before delay");
            await Task.Delay(1000);
            Console.WriteLine("After delay");
        });

        // 启动线程
        thread.Start();

        Console.WriteLine("Press any key to exit");
        Console.ReadKey();
    }
}

在上面的代码中,我们创建了一个新的线程,并通过 async 和 await 关键字来调用异步方法 Task.Delay,该方法会等待 1 秒钟并打印一条消息。在启动线程后,主线程会打印另一条消息并等待用户按下任意键。这个程序会在按下键后退出。
需要注意的是,在上述示例中,使用 Thread 类来创建新线程是一种较为基本的方式,但不是最佳实践。更好的方式是使用 TaskFactory.StartNew 方法,并通过其选项参数来控制新线程的属性和行为。此外,使用 TaskFactory.StartNew 方法还可以避免隐藏异常和其他问题。

  • 以下是一个更完整的示例代码,演示如何使用 TaskFactory.StartNew
    方法来创建新线程,并通过选项参数来控制新线程的属性和行为:
using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个新的线程,并设置线程的属性和行为
        var taskFactory = new TaskFactory(
            CancellationToken.None, 
            TaskCreationOptions.DenyChildAttach, 
            TaskContinuationOptions.None, 
            new CustomScheduler());

        // 启动线程,并在线程上执行异步操作
        var task = taskFactory.StartNew(async () =>
        {
            Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: Before delay");
            await Task.Delay(1000);
            Console.WriteLine($"Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}: After delay");
        });

        // 等待线程执行完成
        task.Wait();

        Console.WriteLine("Press any key to exit");
        Console.ReadKey();
    }

    class CustomScheduler : TaskScheduler
    {
        protected override void QueueTask(Task task)
        {
            new Thread(() => TryExecuteTask(task)).Start();
        }

        protected override bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued)
        {
            return false;
        }

        protected override IEnumerable<Task> GetScheduledTasks()
        {
            return Enumerable.Empty<Task>();
        }
    }
}

在上面的代码中,我们通过 TaskFactory 类来创建一个新的线程,并通过选项参数来设置线程的属性和行为。在此示例中,我们使用了以下选项:
TaskCreationOptions.DenyChildAttach:不允许将子任务附加到新线程。
TaskContinuationOptions.None:不允许在新线程上运行延续任务。
CustomScheduler:使用自定义调度器来控制新线程的行为。
然后,我们在新线程上执行异步操作,等待线程执行完成,并打印一条消息。在此示例中,我们还使用了一个自定义调度器来控制新线程的行为。该调度器会创建一个新的线程来执行任务,并且不会将任务附加到线程池或其他线程中。
需要注意的是,使用 TaskFactory 类来创建新线程需要更多的代码和复杂性,但它可以提供更多的控制和灵活性,尤其在需要自定义线程行为和属性时特别有用。

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