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原创 分享一个C++与Python开发的中小型通用游戏服务端框架(跨平台,开源,适合MMORPG游戏)
在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如: 1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还是UDP?客户端资源、配置表、代码如何进行热更新?等等。 2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便?使用excel?又或者自行开发工具进行导出配置供程序使用? 3,对于运维来说:服务...
2018-09-29 16:35:52 5954 1
C++开源聊天系统
这是已经编译好的,基于Network所编写的开源聊天系统,所有源代码位于 http://git.oschina.net/winter_yu/Network 的build/vs2013目录下.
2016-07-05
一个C++封装的网络库
其实就只是对网络底层的一个封装,将一些回调全部都已经封装好,直接指定相应的回调函数就可以对收到的数据包进行处理。
个人觉得该网络库比较方便的地方就是可以直接将所有自定义及C++标准库容器直接发送到服务端,而原始的C函数发送时连续存储的内存。
注意,该库使用C11编译,所以客户端必须支持C11,压缩包里面有demo。
2015-07-29
空空如也
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