在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如:
1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还是UDP?客户端资源、配置表、代码如何进行热更新?等等。
2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便?使用excel?又或者自行开发工具进行导出配置供程序使用?
3,对于运维来说:服务端如何高度自动化将人力成本节省到最小?如何自动维护?自动合服?能不能做到维护完全不需要人工参与?在几十台?几百台服务器的前提下如何对服务器进行批量更新?能不能定时操作?服务器的日志查看麻烦吗?能不能通过后台工具直接查看?如果线上服务器代码出现问题,有没有手段可以直接hotpatch?
4,对于运营来说:服务端活动能不能直接在后台工具里配?后台能不能查看一系列的精分数据?能不能直接查看服务器相关数据?能不能发邮件,发公告?对玩家封号禁言等等。
所以我今天开源的框架就是为了解决上面的所有问题,为了大家在开发一个项目时能够少走弯路,将精力全部放在开发游戏业务上面,而不用在上面这些事情耗费太多精力,提升项目的开发效率。
源代码SVN地址: svn://47.107.60.212:18081
QQ交流群:162424313
这是我本人通过多年的工作经验积累下来的一个框架,目前只在一个线上项目运行过,可能会存在一些隐藏的bug&#