关于QQ群头像以及微信讨论组头像的工具类

QQ群头像以及微信讨论组头像工具类介绍

 介绍:

     由于段时间公司项目需求,在翻了网上很多代码后发现,很多人用的是自定义View的办法来实现此类头像的效果,但是,这样一来就必须改变项目中原有的控件,而且当需要将此图片内容传递到后台时,就会变的非常麻烦,所以我就从网上找了一个Demo来自己修改,将其变成了一个可以直接生成一张头像图片的工具类,这样一来无论你需要什么样的操作都会非常方便,可以将这张生成的图片随意设置,下面放几张项目的图片给各位看一下:

       下面是微信的讨论组头像展示:

    主要是用到了三个类:

     这里的JoinBitmaps主要是底层对该图片的一些剪裁等处理,JoinLayout是对头像中具体图片绘制时的参数进行设置,所以,这两个类其实是网上找的牛人写好的,TaolunBitmapUtils则是我对一些具体方法的封装,下面将贴出具体代码内容:

 

public class JoinBitmaps {

    public static final void join(Canvas canvas, int dimension, List<Bitmap> bitmaps) {
        if (bitmaps == null)
            return;
        int count = Math.min(bitmaps.size(), JoinLayout.max());
        float[] size = JoinLayout.size(count);
        join(canvas, dimension, bitmaps, count, size);
    }

    public static final void join(Canvas canvas, int dimension, List<Bitmap> bitmaps, int count,
                                  float[] size) {
        join(canvas, dimension, bitmaps, count, size, 0.15f);
    }

    public static final void join(Canvas canvas, int dimension, List<Bitmap> bitmaps,
                                  float gapSize) {
        if (bitmaps == null)
            return;
        int count = Math.min(bitmaps.size(), JoinLayout.max());
        float[] size = JoinLayout.size(count);
        join(canvas, dimension, bitmaps, count, size, gapSize);
    }

    public static final void join(Canvas canvas, int dimension, List<Bitmap> bitmaps, int count,
                                  float[] size, float gapSize) {
        if (bitmaps == null)
            return;
        // 旋转角度
        float[] rotation = JoinLayout.rotation(count);
        // paint
        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);

        Matrix matrixJoin = new Matrix();
        // scale as join size
        matrixJoin.postScale(size[0], size[0]);

        canvas.save();
        // canvas.drawColor(Color.RED);
        // index<count bitmaps.size 可能会越界
        for (int index = 0; index < count; index++) {
            Bitmap bitmap = bitmaps.get(index);

            // MATRIX
            Matrix matrix = new Matrix();
            // scale as destination
            matrix.postScale((float) dimension / bitmap.getWidth(),
                    (float) dimension / bitmap.getHeight());

            canvas.save();

            matrix.postConcat(matrixJoin);

            float[] offset = JoinLayout.offset(count, index, dimension, size);
            canvas.translate(offset[0], offset[1]);

            // 缩放
            Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
                    bitmap.getHeight(), matrix, true);
            // 裁剪
            Bitmap bitmapOk = createMaskBitmap(newBitmap, newBitmap.getWidth(),
                    newBitmap.getHeight(), (int) rotation[index], gapSize);

            canvas.drawBitmap(bitmapOk, 0, 0, paint);
            canvas.restore();
        }

        canvas.restore();
    }

    public static final Bitmap createMaskBitmap(Bitmap bitmap, int viewBoxW, int viewBoxH,
                                                int rotation, float gapSize) {

        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);
        final Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);// 抗锯齿
        paint.setFilterBitmap(true);
        int center = Math.round(viewBoxW / 2f);
        canvas.drawCircle(center, center, center, paint);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

        if (rotation != 360) {
            Matrix matrix = new Matrix();
            // 根据原图的中心位置旋转
            matrix.setRotate(rotation, viewBoxW / 2, viewBoxH / 2);
            canvas.setMatrix(matrix);
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
            canvas.drawCircle(viewBoxW * (1.5f - gapSize), center, center, paint);
        }
        return output;
    }

    public static final Bitmap createBitmap(int width, int height, List<Bitmap> bitmaps) {
        int count = Math.min(bitmaps.size(), JoinLayout.max());
        float[] size = JoinLayout.size(count);
        return createBitmap(width, height, bitmaps, count, size, 0.15f);
    }

    public static final Bitmap createBitmap(int width, int height, List<Bitmap> bitmaps,
                                            int count, float[] size) {
        return createBitmap(width, height, bitmaps, count, size, 0.15f);
    }

    public static final Bitmap createBitmap(int width, int height, List<Bitmap> bitmaps,
                                            int count, float[] size, float gapSize) {
        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);
        int dimen = Math.min(width, height);
        join(canvas, dimen, bitmaps, count, size, gapSize);
        return output;
    }


}

  

public class JoinLayout {


    public static final String TAG = JoinLayout.class.getSimpleName();

    public static int max() {
        return 5;
    }

    private static final float[][] rotations = { new float[] { 360.0f }, new float[] { 45.0f, 360.0f },
            new float[] { 120.0f, 0.0f, -120.0f }, new float[] { 90.0f, 180.0f, -90.0f, 0.0f },
            new float[] { 144.0f, 72.0f, 0.0f, -72.0f, -144.0f }, };

    public static float[] rotation(int count) {
        return count > 0 && count <= rotations.length ? rotations[count - 1] : null;
    }

    //参数一:圆的半径
    private static final float[][] sizes = { new float[] { 0.92f, 0.9f },
            new float[] { 0.51f, 0.65f }, new float[] { 0.47f, 0.8f },
            new float[] { 0.43f, 0.91f }, new float[] { 0.38f, 0.80f } };

    public static float[] size(int count) {
        return count > 0 && count <= sizes.length ? sizes[count - 1] : null;
    }

    public static float[] offset(int count, int index, float dimension, float[] size) {
        switch (count) {
            case 1:
                return offset1(index, dimension, size);
            case 2:
                return offset2(index, dimension, size);
            case 3:
                return offset3(index, dimension, size);
            case 4:
                return offset4(index, dimension, size);
            case 5:
                return offset5(index, dimension, size);
            default:
                break;
        }
        return new float[] { 0f, 0f };
    }

    /**
     * 5个头像
     *
     * @param index
     *            下标
     * @param dimension
     *            画布边长(正方形)
     * @param size
     *            size[0]缩放 size[1]边距
     * @return 下标index X,Y轴坐标
     */
    private static float[] offset5(int index, float dimension, float[] size) {
        // 圆的直径
        float cd = (float) dimension * size[0];
        // 边距
        float s1 = -cd * size[1];

        float x1 = 0;
        float y1 = s1;

        float x2 = (float) (s1 * Math.cos(19 * Math.PI / 180));
        float y2 = (float) (s1 * Math.sin(18 * Math.PI / 180));

        float x3 = (float) (s1 * Math.cos(54 * Math.PI / 180));
        float y3 = (float) (-s1 * Math.sin(54 * Math.PI / 180));

        float x4 = (float) (-s1 * Math.cos(54 * Math.PI / 180));
        float y4 = (float) (-s1 * Math.sin(54 * Math.PI / 180));

        float x5 = (float) (-s1 * Math.cos(19 * Math.PI / 180));
        float y5 = (float) (s1 * Math.sin(18 * Math.PI / 180));

        // Log.d(TAG, "x1:" + x1 + "/y1:" + y1);
        // Log.d(TAG, "x2:" + x2 + "/y2:" + y2);
        // Log.d(TAG, "x3:" + x3 + "/y3:" + y3);
        // Log.d(TAG, "x4:" + x4 + "/y4:" + y4);
        // Log.d(TAG, "x5:" + x5 + "/y5:" + y5);

        // 居中 Y轴偏移量
        float xx1 = (dimension - cd - y3 - s1) / 2 * 0.91f;
        // 居中 X轴偏移量
        float xxc1 = (dimension - cd) / 2;
        // xx1 = xxc1 = -s1;
        // xx1 = xxc1 = 0;
        switch (index) {
            case 0:
                // return new float[] { s1 + xxc1, xx1 };
                return new float[] { x1 + xxc1, y1 + xx1 };
            case 1:
                return new float[] { x2 + xxc1, y2 + xx1 };
            case 2:
                return new float[] { x3 + xxc1, y3 + xx1 };
            case 3:
                return new float[] { x4 + xxc1, y4 + xx1 };
            case 4:
                return new float[] { x5 + xxc1, y5 + xx1 };
            default:
                break;
        }
        return new float[] { 0f, 0f };
    }

    /**
     * 4个头像
     *
     * @param index
     *            下标
     * @param dimension
     *            画布边长(正方形)
     * @param size
     *            size[0]缩放 size[1]边距
     * @return 下标index X,Y轴坐标
     */
    private static float[] offset4(int index, float dimension, float[] size) {
        // 圆的直径
        float cd = (float) dimension * size[0];
        // 边距
        float s1 = cd * size[1];

        float x1 = 0;
        float y1 = 0;

        float x2 = s1;
        float y2 = y1;

        float x3 = s1;
        float y3 = s1;

        float x4 = x1;
        float y4 = y3;

        // Log.d(TAG, "x1:" + x1 + "/y1:" + y1);
        // Log.d(TAG, "x2:" + x2 + "/y2:" + y2);
        // Log.d(TAG, "x3:" + x3 + "/y3:" + y3);
        // Log.d(TAG, "x4:" + x4 + "/y4:" + y4);

        // 居中 X轴偏移量
        float xx1 = (dimension - cd - s1) / 2;
        switch (index) {
            case 0:
                return new float[] { x1 + xx1, y1 + xx1 };
            case 1:
                return new float[] { x2 + xx1, y2 + xx1 };
            case 2:
                return new float[] { x3 + xx1, y3 + xx1 };
            case 3:
                return new float[] { x4 + xx1, y4 + xx1 };
            default:
                break;
        }
        return new float[] { 0f, 0f };
    }

    /**
     * 3个头像
     *
     * @param index
     *            下标
     * @param dimension
     *            画布边长(正方形)
     * @param size
     *            size[0]缩放 size[1]边距
     * @return 下标index X,Y轴坐标
     */
    private static float[] offset3(int index, float dimension, float[] size) {
        // 圆的直径
        float cd = (float) dimension * size[0];
        // 边距
        float s1 = cd * size[1];
        // 第二个圆的 Y坐标
        float y2 = s1 * (3 / 2);
        // 第二个圆的 X坐标
        float x2 = s1 - y2 / 1.73205f;
        // 第三个圆的 X坐标
        float x3 = s1 * 2 - x2;
        // 居中 Y轴偏移量
        float xx1 = (dimension - cd - y2) / 2 * 0.18f;
        // 居中 X轴偏移量
        float xxc1 = (dimension - cd) / 2 - s1;
        // xx1 = xxc1 = 0;
        switch (index) {
            case 0:
                return new float[] { s1 + xxc1, xx1 };
            case 1:
                return new float[] { x2 + xxc1, y2 + xx1 };
            case 2:
                return new float[] { x3 + xxc1, y2 + xx1 };
            default:
                break;
        }
        return new float[] { 0f, 0f };
    }

    /**
     * 2个头像
     *
     * @param index
     *            下标
     * @param dimension
     *            画布边长(正方形)
     * @param size
     *            size[0]缩放 size[1]边距
     * @return 下标index X,Y轴坐标
     */
    private static float[] offset2(int index, float dimension, float[] size) {
        // 圆的直径
        float cd = (float) dimension * size[0];
        // 边距
        float s1 = cd * size[1];

        float x1 = 0;
        float y1 = 0;

        float x2 = s1;
        float y2 = s1;

        // Log.d(TAG, "x1:" + x1 + "/y1:" + y1);
        // Log.d(TAG, "x2:" + x2 + "/y2:" + y2);

        // 居中 X轴偏移量
        float xx1 = (dimension - cd - s1) / 2;
        switch (index) {
            case 0:
                return new float[] { x1 + xx1, y1 + xx1 };
            case 1:
                return new float[] { x2 + xx1, y2 + xx1 };
            default:
                break;
        }
        return new float[] { 0f, 0f };
    }

    /**
     * 1个头像
     *
     * @param index
     *            下标
     * @param dimension
     *            画布边长(正方形)
     * @param size
     *            size[0]缩放 size[1]边距
     * @return 下标index X,Y轴坐标
     */
    private static float[] offset1(int index, float dimension, float[] size) {
        // 圆的直径
        float cd = (float) dimension * size[0];
        float offset = (dimension - cd) / 2;
        return new float[] { offset, offset };
    }
}


    最后就是我整理的一些方法,里面都有很详细的注解,相信各位都能看得明白。

public class TaolunBitmapUtils {

    private static Bitmap[] mbitmap;

    /**
     *
     * @param tempWidth  最终图片的宽
     * @param tempHeight  最终图片的高
     * @param bitmaps    放入里面的图片集合,可放1-5个数量
     * @return   返回最终的Bitmap类型,并且是经过圆形剪裁的最终图片
     *
     *  仿照QQ讨论组的头像,此方法的背景颜色已固定,可以在此代码修改
     */
    public static Bitmap CircleTaolunBitmap(int tempWidth, int tempHeight, List<Bitmap> bitmaps){


        if(bitmaps.size()<1 && bitmaps.size() >5){
            return null;
        }

        Bitmap bitmap = bitmaps.get(0);
        if(bitmap == null){
            return null;
        }


        Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(tempWidth, tempHeight,
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas localCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
        localCanvas.drawColor(Color.parseColor("#d1dedf"));

        JoinBitmaps.join(localCanvas, Math.min(tempWidth, tempHeight),bitmaps);

        return GetRoundedCornerBitmap(canvasBitmap);
    }

    /**
     *
     * @param tempWidth   最终图片的宽
     * @param tempHeight  最终图片的高
     * @param bitmaps     放入里面的图片集合,可放1-5个数量
     * @param background  可以设定最终图的背景颜色
     * @return   返回最终的Bitmap类型,并且是经过圆形剪裁的最终图片
     *
     * 仿QQ讨论组头像的方法,此方法的背景颜色可以修改
     */
    public static Bitmap CircleTaolunBitmap(int tempWidth, int tempHeight, List<Bitmap> bitmaps,int background){

        //防止输入的集合为空
        if(bitmaps.size()<1 && bitmaps.size() >5){
            return null;
        }

        //取出第一张图片检验是否为空
        Bitmap bitmap = bitmaps.get(0);
        if(bitmap == null){
            return null;
        }

        Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(tempWidth, tempHeight,
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas localCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
        localCanvas.drawColor(background);

        JoinBitmaps.join(localCanvas, Math.min(tempWidth, tempHeight),bitmaps);

        return GetRoundedCornerBitmap(canvasBitmap);
    }





    private static int padding = 2; /** 图片之间的距离 */
    private static int cornor = 0;/** 内部图片的圆角值 */
    private static Bitmap[] paramList ;

    /**
     *    此方法是仿微信讨论组头像的制作方法
     *
     * @param context 上下文对象
     * @param tempWidth 所显示最终图片的宽
     * @param tempHeight 所显示最终图片的高
     * @param bitmaps  内层图片存放的bitmap集合
     * @return   仿微信讨论组头像的最终图片bitmap
     */

    public static Bitmap SquareTaolunzuBitmap(Context context,int tempWidth,int tempHeight,List<Bitmap> bitmaps){

           // 重置padding
                padding = 2;

        paramList = bitmaps.toArray(new Bitmap[bitmaps.size()]);

        if (paramList.length < 1 && paramList.length > 9) {
            return null;
        }
        // 先取一个获取宽和高
        Bitmap tempBitmap = (Bitmap) paramList[0];
        if (tempBitmap == null) {
            return null;
        }

        // 创建一个空格的bitmap
        Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(tempWidth, tempHeight,
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        // 头像的数量
        int bitmapCount = paramList.length;
        Canvas localCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
        localCanvas.drawColor(Color.parseColor("#d1dedf"));
        int colum = 0;

        if (bitmapCount > 1 && bitmapCount < 5) {
            colum = 2;
        } else if (bitmapCount > 4 && bitmapCount < 10) {
            colum = 3;
        } else {
            colum = 1;
        }
        float scale = 1.0F / colum;
        // 根据列数缩小
        Bitmap scaledBitmap = scaleBitmap(scale, tempBitmap);
        if (padding > 0) {
            padding = dip2px(context, padding);
            // 如果有内边距 再次缩小
            float paddingScale = (float) (tempWidth - (colum + 1) * padding)
                    / colum / scaledBitmap.getWidth();
            scaledBitmap = scaleBitmap(paddingScale, scaledBitmap);
            scale = scale * paddingScale;
        }
        // 第一行的 头像个数
        int topRowCount = bitmapCount % colum;
        // 满行的行数
        int rowCount = bitmapCount / colum;
        if (topRowCount > 0) {
            // 如果第一行头像个数大于零 行数加1
            rowCount++;
        } else if (topRowCount == 0) {
            // 6 或者 9 第一行头像个数和列数一致
            topRowCount = colum;
        }
        // 缩小后头像的宽
        int scaledWidth = scaledBitmap.getWidth();
        // 缩小后头像的高
        int scaledHeight = scaledBitmap.getHeight();
        // 第一个头像与画布顶部的距离
        int firstTop = ((tempHeight - (rowCount * scaledHeight + (rowCount + 1)
                * padding)) / 2)
                + padding;
        // 第一个头像与画布左部的距离
        int firstLeft = ((tempWidth - (topRowCount * scaledWidth + (topRowCount + 1)
                * padding)) / 2)
                + padding;
        for (int i = 0; i < paramList.length; i++) {
            if (i == 9) {// 达到上限 停止
                break;
            }
            // 按照最终压缩比例压缩
            Bitmap bit = scaleBitmap(scale, (Bitmap) paramList[i]);
            if (cornor > 0) {
                // 圆角化
                bit = GetRoundedCornerBitmap(bit);
            }
            localCanvas.drawBitmap(bit, firstLeft, firstTop, null);
            firstLeft += (scaledWidth + padding);
            if (i == topRowCount - 1 | tempWidth - firstLeft < scaledWidth) {
                firstTop += (scaledHeight + padding);
                firstLeft = padding;
            }
            bit.recycle();
        }
        // 重置padding
       // padding = 2;
        localCanvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        localCanvas.restore();
        return canvasBitmap;

    }





    /**
     *    此方法是可以修改背景的仿微信讨论组头像的制作方法
     *
     * @param context 上下文对象
     * @param tempWidth 所显示最终图片的宽
     * @param tempHeight 所显示最终图片的高
     * @param bitmaps  内层图片存放的bitmap集合
     * @param background  可以修改头像的底层背景
     * @return   仿微信讨论组头像的最终图片bitmap
     */


    public static Bitmap SquareTaolunzuBitmap(Context context,int tempWidth,int tempHeight,List<Bitmap> bitmaps,int background){

        // 重置padding
        padding = 2;
        paramList = bitmaps.toArray(new Bitmap[bitmaps.size()]);

        if (paramList.length < 1 && paramList.length > 9) {
            return null;
        }
        // 先取一个获取宽和高
        Bitmap tempBitmap = (Bitmap) paramList[0];
        if (tempBitmap == null) {
            return null;
        }

        // 创建一个空格的bitmap
        Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(tempWidth, tempHeight,
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        // 头像的数量
        int bitmapCount = paramList.length;
        Canvas localCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
        localCanvas.drawColor(background);
        int colum = 0;

        if (bitmapCount > 1 && bitmapCount < 5) {
            colum = 2;
        } else if (bitmapCount > 4 && bitmapCount < 10) {
            colum = 3;
        } else {
            colum = 1;
        }
        float scale = 1.0F / colum;
        // 根据列数缩小
        Bitmap scaledBitmap = scaleBitmap(scale, tempBitmap);
        if (padding > 0) {
            padding = dip2px(context, padding);
            // 如果有内边距 再次缩小
            float paddingScale = (float) (tempWidth - (colum + 1) * padding)
                    / colum / scaledBitmap.getWidth();
            scaledBitmap = scaleBitmap(paddingScale, scaledBitmap);
            scale = scale * paddingScale;
        }
        // 第一行的 头像个数
        int topRowCount = bitmapCount % colum;
        // 满行的行数
        int rowCount = bitmapCount / colum;
        if (topRowCount > 0) {
            // 如果第一行头像个数大于零 行数加1
            rowCount++;
        } else if (topRowCount == 0) {
            // 6 或者 9 第一行头像个数和列数一致
            topRowCount = colum;
        }
        // 缩小后头像的宽
        int scaledWidth = scaledBitmap.getWidth();
        // 缩小后头像的高
        int scaledHeight = scaledBitmap.getHeight();
        // 第一个头像与画布顶部的距离
        int firstTop = ((tempHeight - (rowCount * scaledHeight + (rowCount + 1)
                * padding)) / 2)
                + padding;
        // 第一个头像与画布左部的距离
        int firstLeft = ((tempWidth - (topRowCount * scaledWidth + (topRowCount + 1)
                * padding)) / 2)
                + padding;
        for (int i = 0; i < paramList.length; i++) {
            if (i == 9) {// 达到上限 停止
                break;
            }
            // 按照最终压缩比例压缩
            Bitmap bit = scaleBitmap(scale, (Bitmap) paramList[i]);
            if (cornor > 0) {
                // 圆角化
                bit = GetRoundedCornerBitmap(bit);
            }
            localCanvas.drawBitmap(bit, firstLeft, firstTop, null);
            firstLeft += (scaledWidth + padding);
            if (i == topRowCount - 1 | tempWidth - firstLeft < scaledWidth) {
                firstTop += (scaledHeight + padding);
                firstLeft = padding;
            }
            bit.recycle();
        }
        // 重置padding
        //padding = 2;
        localCanvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        localCanvas.restore();
        return canvasBitmap;

    }



    //绘制仿微信讨论组头像内部头像的重新剪裁图片bitmap    按比例缩放图片
    private static Bitmap scaleBitmap(float paramFloat, Bitmap paramBitmap) {
        Matrix localMatrix = new Matrix();
        localMatrix.postScale(paramFloat, paramFloat);
        //找出内部图片的最短距离,以这个长度来进行重新绘制得到正方形图片
        int chang = Math.min(paramBitmap.getWidth(), paramBitmap.getHeight());
        return Bitmap.createBitmap(paramBitmap, 0, 0,chang ,chang
               , localMatrix, true);
    }

    //此方法用于仿微信讨论组头像的尺寸转换   即转换为设备独立像素dip
    private static int dip2px(Context context, float value) {
        return (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                value, context.getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5f);
    }


    /**
     *    将图片剪裁成圆形的工具类
     * @param bitmap   传入一张图片  bitmap
     * @return    返回此图片裁剪成圆形之后的bitmap
     */
    private static Bitmap GetRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap) {
        try {
            Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
                    bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(output);
            final Paint paint = new Paint();
            final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(),
                    bitmap.getHeight());
            final RectF rectF = new RectF(new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(),
                    bitmap.getHeight()));
            paint.setAntiAlias(true);
            canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
            paint.setColor(Color.BLACK);

            int width = bitmap.getWidth();
            int height = bitmap.getHeight();
            int cornor = Math.min(width,height);

            canvas.drawRoundRect(rectF, cornor, cornor, paint);
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

            final Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(),
                    bitmap.getHeight());

            canvas.drawBitmap(bitmap, src, rect, paint);
            return output;
        } catch (Exception e) {
            return bitmap;
        }
    }





}


使用:     

当然,最后免不了讲一下使用的步骤:

1.将这三个工具类放到自己项目的文件夹下面;

2.在需要的地方调用相应的方法来生成一张Bitmap;


          2.1qq群头像使用示例:

  private ImageView[] name =new ImageView[id.length];
    private List<Bitmap> qq = new ArrayList<>();//作为QQ群头像的数据源
 //QQ3个头像
        Bitmap bitmap4 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a1);
        Bitmap bitmap5 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a2);
        Bitmap bitmap6 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a3);
        qq.clear();
        qq.add(bitmap4);
        qq.add(bitmap5);
        qq.add(bitmap6);
        Bitmap data2 = TaolunBitmapUtils.CircleTaolunBitmap(150,150,qq);
        name[2].setImageBitmap(data2);
           //改变头像背景
        Bitmap datas2 = TaolunBitmapUtils.CircleTaolunBitmap(150,150,qq, Color.parseColor("#cc805f"));
        name[7].setImageBitmap(datas2);
     这里是生成一张具有三个头像的图片例子,这里需要特别注意的是,TaolunBitmapUtils这个类中所有的方法都是需要给一个Bitmap类型的List集合,之后,相应的方法中会自动将集合里面的Bitmap取出来制作成一张头像图片。例如,这里的CircleTaolunBitmap()方法中的最后一个参数qq就是已经写好的Bitmap集合,最终返回的这张Bitmap就是你所需要的图片了,在这里我将它放在了ImageView上面,至于下面的4个参数的CircleTaolunBitmap()中最后一个参数是设置的整个图片的背景色,需要的可以在这里自由设置。



       2.2微信讨论组头像使用示例
   private ImageView[] name =new ImageView[id.length];
    private List<Bitmap> wx = new ArrayList<>();//作为微信讨论组头像的数据源

        Bitmap bitmap91 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a1);
        Bitmap bitmap92 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a2);
        Bitmap bitmap93 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a3);
        Bitmap bitmap94 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a4);
        Bitmap bitmap95 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a5);
        Bitmap bitmap96 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a6);
        Bitmap bitmap97 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a1);
        Bitmap bitmap98 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a2);
        Bitmap bitmap99 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a3);
        wx.clear();
        wx.add(bitmap91);
        wx.add(bitmap92);
        wx.add(bitmap93);
        wx.add(bitmap94);
        wx.add(bitmap95);
        wx.add(bitmap96);
        wx.add(bitmap97);
        wx.add(bitmap98);
        wx.add(bitmap99);
        Bitmap data9 = TaolunBitmapUtils.SquareTaolunzuBitmap(this,170,170,wx);
        name[2].setImageBitmap(data9);
        //改变头像背景
        Bitmap datas9 = TaolunBitmapUtils.SquareTaolunzuBitmap(this,170,170,wx, Color.parseColor("#a45d97"));
        name[5].setImageBitmap(datas9);

     这里是设置微信头像的例子,原理还是跟上面一样,主要调用的是SquareTaolunzuBitmap()这个方法了,第一个参数环境变量,第二三个参数分别是宽跟高,最后一个参数同样是Bitmap类型的List集合,倒数第二行的代码中,多的那一个参数也是对背景颜色的设置,供给这方面有所需要的童鞋们使用。

总结:

     基本的介绍就到这里为止了,如果还有不明白的地方可以参考下面的链接中的Demo,里面我都尽可能详细地加了很多注解,而且,三个页面都是最简单的方式进行呈现的,或者还可以私信我,虽然不常常上线,但是在看到的时候会尽快回复的。

    最后,如果哪里还有不好的地方请各位及时指出,我也会尽力改正的!

关于QQ群头像以及微信讨论组头像的工具类下载链接: http://download.csdn.net/download/yu537476/9955248
关于QQ群头像以及微信讨论组头像的工具类Demo链接: http://download.csdn.net/download/yu537476/9955253   Github地址: https://github.com/byb-software/TaolunBitmapUtils.git

        原创内容请勿随意转载!

  

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