QQ群头像以及微信讨论组头像工具类介绍
介绍:
由于段时间公司项目需求,在翻了网上很多代码后发现,很多人用的是自定义View的办法来实现此类头像的效果,但是,这样一来就必须改变项目中原有的控件,而且当需要将此图片内容传递到后台时,就会变的非常麻烦,所以我就从网上找了一个Demo来自己修改,将其变成了一个可以直接生成一张头像图片的工具类,这样一来无论你需要什么样的操作都会非常方便,可以将这张生成的图片随意设置,下面放几张项目的图片给各位看一下:
下面是微信的讨论组头像展示:
主要是用到了三个类:
这里的JoinBitmaps主要是底层对该图片的一些剪裁等处理,JoinLayout是对头像中具体图片绘制时的参数进行设置,所以,这两个类其实是网上找的牛人写好的,TaolunBitmapUtils则是我对一些具体方法的封装,下面将贴出具体代码内容:
public class JoinBitmaps {
public static final void join(Canvas canvas, int dimension, List<Bitmap> bitmaps) {
if (bitmaps == null)
return;
int count = Math.min(bitmaps.size(), JoinLayout.max());
float[] size = JoinLayout.size(count);
join(canvas, dimension, bitmaps, count, size);
}
public static final void join(Canvas canvas, int dimension, List<Bitmap> bitmaps, int count,
float[] size) {
join(canvas, dimension, bitmaps, count, size, 0.15f);
}
public static final void join(Canvas canvas, int dimension, List<Bitmap> bitmaps,
float gapSize) {
if (bitmaps == null)
return;
int count = Math.min(bitmaps.size(), JoinLayout.max());
float[] size = JoinLayout.size(count);
join(canvas, dimension, bitmaps, count, size, gapSize);
}
public static final void join(Canvas canvas, int dimension, List<Bitmap> bitmaps, int count,
float[] size, float gapSize) {
if (bitmaps == null)
return;
// 旋转角度
float[] rotation = JoinLayout.rotation(count);
// paint
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Matrix matrixJoin = new Matrix();
// scale as join size
matrixJoin.postScale(size[0], size[0]);
canvas.save();
// canvas.drawColor(Color.RED);
// index<count bitmaps.size 可能会越界
for (int index = 0; index < count; index++) {
Bitmap bitmap = bitmaps.get(index);
// MATRIX
Matrix matrix = new Matrix();
// scale as destination
matrix.postScale((float) dimension / bitmap.getWidth(),
(float) dimension / bitmap.getHeight());
canvas.save();
matrix.postConcat(matrixJoin);
float[] offset = JoinLayout.offset(count, index, dimension, size);
canvas.translate(offset[0], offset[1]);
// 缩放
Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
// 裁剪
Bitmap bitmapOk = createMaskBitmap(newBitmap, newBitmap.getWidth(),
newBitmap.getHeight(), (int) rotation[index], gapSize);
canvas.drawBitmap(bitmapOk, 0, 0, paint);
canvas.restore();
}
canvas.restore();
}
public static final Bitmap createMaskBitmap(Bitmap bitmap, int viewBoxW, int viewBoxH,
int rotation, float gapSize) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);// 抗锯齿
paint.setFilterBitmap(true);
int center = Math.round(viewBoxW / 2f);
canvas.drawCircle(center, center, center, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
if (rotation != 360) {
Matrix matrix = new Matrix();
// 根据原图的中心位置旋转
matrix.setRotate(rotation, viewBoxW / 2, viewBoxH / 2);
canvas.setMatrix(matrix);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
canvas.drawCircle(viewBoxW * (1.5f - gapSize), center, center, paint);
}
return output;
}
public static final Bitmap createBitmap(int width, int height, List<Bitmap> bitmaps) {
int count = Math.min(bitmaps.size(), JoinLayout.max());
float[] size = JoinLayout.size(count);
return createBitmap(width, height, bitmaps, count, size, 0.15f);
}
public static final Bitmap createBitmap(int width, int height, List<Bitmap> bitmaps,
int count, float[] size) {
return createBitmap(width, height, bitmaps, count, size, 0.15f);
}
public static final Bitmap createBitmap(int width, int height, List<Bitmap> bitmaps,
int count, float[] size, float gapSize) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
int dimen = Math.min(width, height);
join(canvas, dimen, bitmaps, count, size, gapSize);
return output;
}
}
public class JoinLayout {
public static final String TAG = JoinLayout.class.getSimpleName();
public static int max() {
return 5;
}
private static final float[][] rotations = { new float[] { 360.0f }, new float[] { 45.0f, 360.0f },
new float[] { 120.0f, 0.0f, -120.0f }, new float[] { 90.0f, 180.0f, -90.0f, 0.0f },
new float[] { 144.0f, 72.0f, 0.0f, -72.0f, -144.0f }, };
public static float[] rotation(int count) {
return count > 0 && count <= rotations.length ? rotations[count - 1] : null;
}
//参数一:圆的半径
private static final float[][] sizes = { new float[] { 0.92f, 0.9f },
new float[] { 0.51f, 0.65f }, new float[] { 0.47f, 0.8f },
new float[] { 0.43f, 0.91f }, new float[] { 0.38f, 0.80f } };
public static float[] size(int count) {
return count > 0 && count <= sizes.length ? sizes[count - 1] : null;
}
public static float[] offset(int count, int index, float dimension, float[] size) {
switch (count) {
case 1:
return offset1(index, dimension, size);
case 2:
return offset2(index, dimension, size);
case 3:
return offset3(index, dimension, size);
case 4:
return offset4(index, dimension, size);
case 5:
return offset5(index, dimension, size);
default:
break;
}
return new float[] { 0f, 0f };
}
/**
* 5个头像
*
* @param index
* 下标
* @param dimension
* 画布边长(正方形)
* @param size
* size[0]缩放 size[1]边距
* @return 下标index X,Y轴坐标
*/
private static float[] offset5(int index, float dimension, float[] size) {
// 圆的直径
float cd = (float) dimension * size[0];
// 边距
float s1 = -cd * size[1];
float x1 = 0;
float y1 = s1;
float x2 = (float) (s1 * Math.cos(19 * Math.PI / 180));
float y2 = (float) (s1 * Math.sin(18 * Math.PI / 180));
float x3 = (float) (s1 * Math.cos(54 * Math.PI / 180));
float y3 = (float) (-s1 * Math.sin(54 * Math.PI / 180));
float x4 = (float) (-s1 * Math.cos(54 * Math.PI / 180));
float y4 = (float) (-s1 * Math.sin(54 * Math.PI / 180));
float x5 = (float) (-s1 * Math.cos(19 * Math.PI / 180));
float y5 = (float) (s1 * Math.sin(18 * Math.PI / 180));
// Log.d(TAG, "x1:" + x1 + "/y1:" + y1);
// Log.d(TAG, "x2:" + x2 + "/y2:" + y2);
// Log.d(TAG, "x3:" + x3 + "/y3:" + y3);
// Log.d(TAG, "x4:" + x4 + "/y4:" + y4);
// Log.d(TAG, "x5:" + x5 + "/y5:" + y5);
// 居中 Y轴偏移量
float xx1 = (dimension - cd - y3 - s1) / 2 * 0.91f;
// 居中 X轴偏移量
float xxc1 = (dimension - cd) / 2;
// xx1 = xxc1 = -s1;
// xx1 = xxc1 = 0;
switch (index) {
case 0:
// return new float[] { s1 + xxc1, xx1 };
return new float[] { x1 + xxc1, y1 + xx1 };
case 1:
return new float[] { x2 + xxc1, y2 + xx1 };
case 2:
return new float[] { x3 + xxc1, y3 + xx1 };
case 3:
return new float[] { x4 + xxc1, y4 + xx1 };
case 4:
return new float[] { x5 + xxc1, y5 + xx1 };
default:
break;
}
return new float[] { 0f, 0f };
}
/**
* 4个头像
*
* @param index
* 下标
* @param dimension
* 画布边长(正方形)
* @param size
* size[0]缩放 size[1]边距
* @return 下标index X,Y轴坐标
*/
private static float[] offset4(int index, float dimension, float[] size) {
// 圆的直径
float cd = (float) dimension * size[0];
// 边距
float s1 = cd * size[1];
float x1 = 0;
float y1 = 0;
float x2 = s1;
float y2 = y1;
float x3 = s1;
float y3 = s1;
float x4 = x1;
float y4 = y3;
// Log.d(TAG, "x1:" + x1 + "/y1:" + y1);
// Log.d(TAG, "x2:" + x2 + "/y2:" + y2);
// Log.d(TAG, "x3:" + x3 + "/y3:" + y3);
// Log.d(TAG, "x4:" + x4 + "/y4:" + y4);
// 居中 X轴偏移量
float xx1 = (dimension - cd - s1) / 2;
switch (index) {
case 0:
return new float[] { x1 + xx1, y1 + xx1 };
case 1:
return new float[] { x2 + xx1, y2 + xx1 };
case 2:
return new float[] { x3 + xx1, y3 + xx1 };
case 3:
return new float[] { x4 + xx1, y4 + xx1 };
default:
break;
}
return new float[] { 0f, 0f };
}
/**
* 3个头像
*
* @param index
* 下标
* @param dimension
* 画布边长(正方形)
* @param size
* size[0]缩放 size[1]边距
* @return 下标index X,Y轴坐标
*/
private static float[] offset3(int index, float dimension, float[] size) {
// 圆的直径
float cd = (float) dimension * size[0];
// 边距
float s1 = cd * size[1];
// 第二个圆的 Y坐标
float y2 = s1 * (3 / 2);
// 第二个圆的 X坐标
float x2 = s1 - y2 / 1.73205f;
// 第三个圆的 X坐标
float x3 = s1 * 2 - x2;
// 居中 Y轴偏移量
float xx1 = (dimension - cd - y2) / 2 * 0.18f;
// 居中 X轴偏移量
float xxc1 = (dimension - cd) / 2 - s1;
// xx1 = xxc1 = 0;
switch (index) {
case 0:
return new float[] { s1 + xxc1, xx1 };
case 1:
return new float[] { x2 + xxc1, y2 + xx1 };
case 2:
return new float[] { x3 + xxc1, y2 + xx1 };
default:
break;
}
return new float[] { 0f, 0f };
}
/**
* 2个头像
*
* @param index
* 下标
* @param dimension
* 画布边长(正方形)
* @param size
* size[0]缩放 size[1]边距
* @return 下标index X,Y轴坐标
*/
private static float[] offset2(int index, float dimension, float[] size) {
// 圆的直径
float cd = (float) dimension * size[0];
// 边距
float s1 = cd * size[1];
float x1 = 0;
float y1 = 0;
float x2 = s1;
float y2 = s1;
// Log.d(TAG, "x1:" + x1 + "/y1:" + y1);
// Log.d(TAG, "x2:" + x2 + "/y2:" + y2);
// 居中 X轴偏移量
float xx1 = (dimension - cd - s1) / 2;
switch (index) {
case 0:
return new float[] { x1 + xx1, y1 + xx1 };
case 1:
return new float[] { x2 + xx1, y2 + xx1 };
default:
break;
}
return new float[] { 0f, 0f };
}
/**
* 1个头像
*
* @param index
* 下标
* @param dimension
* 画布边长(正方形)
* @param size
* size[0]缩放 size[1]边距
* @return 下标index X,Y轴坐标
*/
private static float[] offset1(int index, float dimension, float[] size) {
// 圆的直径
float cd = (float) dimension * size[0];
float offset = (dimension - cd) / 2;
return new float[] { offset, offset };
}
}
最后就是我整理的一些方法,里面都有很详细的注解,相信各位都能看得明白。
public class TaolunBitmapUtils {
private static Bitmap[] mbitmap;
/**
*
* @param tempWidth 最终图片的宽
* @param tempHeight 最终图片的高
* @param bitmaps 放入里面的图片集合,可放1-5个数量
* @return 返回最终的Bitmap类型,并且是经过圆形剪裁的最终图片
*
* 仿照QQ讨论组的头像,此方法的背景颜色已固定,可以在此代码修改
*/
public static Bitmap CircleTaolunBitmap(int tempWidth, int tempHeight, List<Bitmap> bitmaps){
if(bitmaps.size()<1 && bitmaps.size() >5){
return null;
}
Bitmap bitmap = bitmaps.get(0);
if(bitmap == null){
return null;
}
Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(tempWidth, tempHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas localCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
localCanvas.drawColor(Color.parseColor("#d1dedf"));
JoinBitmaps.join(localCanvas, Math.min(tempWidth, tempHeight),bitmaps);
return GetRoundedCornerBitmap(canvasBitmap);
}
/**
*
* @param tempWidth 最终图片的宽
* @param tempHeight 最终图片的高
* @param bitmaps 放入里面的图片集合,可放1-5个数量
* @param background 可以设定最终图的背景颜色
* @return 返回最终的Bitmap类型,并且是经过圆形剪裁的最终图片
*
* 仿QQ讨论组头像的方法,此方法的背景颜色可以修改
*/
public static Bitmap CircleTaolunBitmap(int tempWidth, int tempHeight, List<Bitmap> bitmaps,int background){
//防止输入的集合为空
if(bitmaps.size()<1 && bitmaps.size() >5){
return null;
}
//取出第一张图片检验是否为空
Bitmap bitmap = bitmaps.get(0);
if(bitmap == null){
return null;
}
Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(tempWidth, tempHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas localCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
localCanvas.drawColor(background);
JoinBitmaps.join(localCanvas, Math.min(tempWidth, tempHeight),bitmaps);
return GetRoundedCornerBitmap(canvasBitmap);
}
private static int padding = 2; /** 图片之间的距离 */
private static int cornor = 0;/** 内部图片的圆角值 */
private static Bitmap[] paramList ;
/**
* 此方法是仿微信讨论组头像的制作方法
*
* @param context 上下文对象
* @param tempWidth 所显示最终图片的宽
* @param tempHeight 所显示最终图片的高
* @param bitmaps 内层图片存放的bitmap集合
* @return 仿微信讨论组头像的最终图片bitmap
*/
public static Bitmap SquareTaolunzuBitmap(Context context,int tempWidth,int tempHeight,List<Bitmap> bitmaps){
// 重置padding
padding = 2;
paramList = bitmaps.toArray(new Bitmap[bitmaps.size()]);
if (paramList.length < 1 && paramList.length > 9) {
return null;
}
// 先取一个获取宽和高
Bitmap tempBitmap = (Bitmap) paramList[0];
if (tempBitmap == null) {
return null;
}
// 创建一个空格的bitmap
Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(tempWidth, tempHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 头像的数量
int bitmapCount = paramList.length;
Canvas localCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
localCanvas.drawColor(Color.parseColor("#d1dedf"));
int colum = 0;
if (bitmapCount > 1 && bitmapCount < 5) {
colum = 2;
} else if (bitmapCount > 4 && bitmapCount < 10) {
colum = 3;
} else {
colum = 1;
}
float scale = 1.0F / colum;
// 根据列数缩小
Bitmap scaledBitmap = scaleBitmap(scale, tempBitmap);
if (padding > 0) {
padding = dip2px(context, padding);
// 如果有内边距 再次缩小
float paddingScale = (float) (tempWidth - (colum + 1) * padding)
/ colum / scaledBitmap.getWidth();
scaledBitmap = scaleBitmap(paddingScale, scaledBitmap);
scale = scale * paddingScale;
}
// 第一行的 头像个数
int topRowCount = bitmapCount % colum;
// 满行的行数
int rowCount = bitmapCount / colum;
if (topRowCount > 0) {
// 如果第一行头像个数大于零 行数加1
rowCount++;
} else if (topRowCount == 0) {
// 6 或者 9 第一行头像个数和列数一致
topRowCount = colum;
}
// 缩小后头像的宽
int scaledWidth = scaledBitmap.getWidth();
// 缩小后头像的高
int scaledHeight = scaledBitmap.getHeight();
// 第一个头像与画布顶部的距离
int firstTop = ((tempHeight - (rowCount * scaledHeight + (rowCount + 1)
* padding)) / 2)
+ padding;
// 第一个头像与画布左部的距离
int firstLeft = ((tempWidth - (topRowCount * scaledWidth + (topRowCount + 1)
* padding)) / 2)
+ padding;
for (int i = 0; i < paramList.length; i++) {
if (i == 9) {// 达到上限 停止
break;
}
// 按照最终压缩比例压缩
Bitmap bit = scaleBitmap(scale, (Bitmap) paramList[i]);
if (cornor > 0) {
// 圆角化
bit = GetRoundedCornerBitmap(bit);
}
localCanvas.drawBitmap(bit, firstLeft, firstTop, null);
firstLeft += (scaledWidth + padding);
if (i == topRowCount - 1 | tempWidth - firstLeft < scaledWidth) {
firstTop += (scaledHeight + padding);
firstLeft = padding;
}
bit.recycle();
}
// 重置padding
// padding = 2;
localCanvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
localCanvas.restore();
return canvasBitmap;
}
/**
* 此方法是可以修改背景的仿微信讨论组头像的制作方法
*
* @param context 上下文对象
* @param tempWidth 所显示最终图片的宽
* @param tempHeight 所显示最终图片的高
* @param bitmaps 内层图片存放的bitmap集合
* @param background 可以修改头像的底层背景
* @return 仿微信讨论组头像的最终图片bitmap
*/
public static Bitmap SquareTaolunzuBitmap(Context context,int tempWidth,int tempHeight,List<Bitmap> bitmaps,int background){
// 重置padding
padding = 2;
paramList = bitmaps.toArray(new Bitmap[bitmaps.size()]);
if (paramList.length < 1 && paramList.length > 9) {
return null;
}
// 先取一个获取宽和高
Bitmap tempBitmap = (Bitmap) paramList[0];
if (tempBitmap == null) {
return null;
}
// 创建一个空格的bitmap
Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(tempWidth, tempHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 头像的数量
int bitmapCount = paramList.length;
Canvas localCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
localCanvas.drawColor(background);
int colum = 0;
if (bitmapCount > 1 && bitmapCount < 5) {
colum = 2;
} else if (bitmapCount > 4 && bitmapCount < 10) {
colum = 3;
} else {
colum = 1;
}
float scale = 1.0F / colum;
// 根据列数缩小
Bitmap scaledBitmap = scaleBitmap(scale, tempBitmap);
if (padding > 0) {
padding = dip2px(context, padding);
// 如果有内边距 再次缩小
float paddingScale = (float) (tempWidth - (colum + 1) * padding)
/ colum / scaledBitmap.getWidth();
scaledBitmap = scaleBitmap(paddingScale, scaledBitmap);
scale = scale * paddingScale;
}
// 第一行的 头像个数
int topRowCount = bitmapCount % colum;
// 满行的行数
int rowCount = bitmapCount / colum;
if (topRowCount > 0) {
// 如果第一行头像个数大于零 行数加1
rowCount++;
} else if (topRowCount == 0) {
// 6 或者 9 第一行头像个数和列数一致
topRowCount = colum;
}
// 缩小后头像的宽
int scaledWidth = scaledBitmap.getWidth();
// 缩小后头像的高
int scaledHeight = scaledBitmap.getHeight();
// 第一个头像与画布顶部的距离
int firstTop = ((tempHeight - (rowCount * scaledHeight + (rowCount + 1)
* padding)) / 2)
+ padding;
// 第一个头像与画布左部的距离
int firstLeft = ((tempWidth - (topRowCount * scaledWidth + (topRowCount + 1)
* padding)) / 2)
+ padding;
for (int i = 0; i < paramList.length; i++) {
if (i == 9) {// 达到上限 停止
break;
}
// 按照最终压缩比例压缩
Bitmap bit = scaleBitmap(scale, (Bitmap) paramList[i]);
if (cornor > 0) {
// 圆角化
bit = GetRoundedCornerBitmap(bit);
}
localCanvas.drawBitmap(bit, firstLeft, firstTop, null);
firstLeft += (scaledWidth + padding);
if (i == topRowCount - 1 | tempWidth - firstLeft < scaledWidth) {
firstTop += (scaledHeight + padding);
firstLeft = padding;
}
bit.recycle();
}
// 重置padding
//padding = 2;
localCanvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
localCanvas.restore();
return canvasBitmap;
}
//绘制仿微信讨论组头像内部头像的重新剪裁图片bitmap 按比例缩放图片
private static Bitmap scaleBitmap(float paramFloat, Bitmap paramBitmap) {
Matrix localMatrix = new Matrix();
localMatrix.postScale(paramFloat, paramFloat);
//找出内部图片的最短距离,以这个长度来进行重新绘制得到正方形图片
int chang = Math.min(paramBitmap.getWidth(), paramBitmap.getHeight());
return Bitmap.createBitmap(paramBitmap, 0, 0,chang ,chang
, localMatrix, true);
}
//此方法用于仿微信讨论组头像的尺寸转换 即转换为设备独立像素dip
private static int dip2px(Context context, float value) {
return (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
value, context.getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5f);
}
/**
* 将图片剪裁成圆形的工具类
* @param bitmap 传入一张图片 bitmap
* @return 返回此图片裁剪成圆形之后的bitmap
*/
private static Bitmap GetRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap) {
try {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight()));
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(Color.BLACK);
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int cornor = Math.min(width,height);
canvas.drawRoundRect(rectF, cornor, cornor, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
final Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(bitmap, src, rect, paint);
return output;
} catch (Exception e) {
return bitmap;
}
}
}
使用:
当然,最后免不了讲一下使用的步骤:
1.将这三个工具类放到自己项目的文件夹下面;
2.在需要的地方调用相应的方法来生成一张Bitmap;
2.1qq群头像使用示例:
private ImageView[] name =new ImageView[id.length];
private List<Bitmap> qq = new ArrayList<>();//作为QQ群头像的数据源
//QQ3个头像
Bitmap bitmap4 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a1);
Bitmap bitmap5 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a2);
Bitmap bitmap6 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a3);
qq.clear();
qq.add(bitmap4);
qq.add(bitmap5);
qq.add(bitmap6);
Bitmap data2 = TaolunBitmapUtils.CircleTaolunBitmap(150,150,qq);
name[2].setImageBitmap(data2);
//改变头像背景
Bitmap datas2 = TaolunBitmapUtils.CircleTaolunBitmap(150,150,qq, Color.parseColor("#cc805f"));
name[7].setImageBitmap(datas2);
这里是生成一张具有三个头像的图片例子,这里需要特别注意的是,TaolunBitmapUtils这个类中所有的方法都是需要给一个Bitmap类型的List集合,之后,相应的方法中会自动将集合里面的Bitmap取出来制作成一张头像图片。例如,这里的CircleTaolunBitmap()方法中的最后一个参数qq就是已经写好的Bitmap集合,最终返回的这张Bitmap就是你所需要的图片了,在这里我将它放在了ImageView上面,至于下面的4个参数的CircleTaolunBitmap()中最后一个参数是设置的整个图片的背景色,需要的可以在这里自由设置。
2.2微信讨论组头像使用示例
private ImageView[] name =new ImageView[id.length];
private List<Bitmap> wx = new ArrayList<>();//作为微信讨论组头像的数据源
Bitmap bitmap91 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a1);
Bitmap bitmap92 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a2);
Bitmap bitmap93 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a3);
Bitmap bitmap94 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a4);
Bitmap bitmap95 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a5);
Bitmap bitmap96 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a6);
Bitmap bitmap97 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a1);
Bitmap bitmap98 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a2);
Bitmap bitmap99 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.a3);
wx.clear();
wx.add(bitmap91);
wx.add(bitmap92);
wx.add(bitmap93);
wx.add(bitmap94);
wx.add(bitmap95);
wx.add(bitmap96);
wx.add(bitmap97);
wx.add(bitmap98);
wx.add(bitmap99);
Bitmap data9 = TaolunBitmapUtils.SquareTaolunzuBitmap(this,170,170,wx);
name[2].setImageBitmap(data9);
//改变头像背景
Bitmap datas9 = TaolunBitmapUtils.SquareTaolunzuBitmap(this,170,170,wx, Color.parseColor("#a45d97"));
name[5].setImageBitmap(datas9);
这里是设置微信头像的例子,原理还是跟上面一样,主要调用的是SquareTaolunzuBitmap()这个方法了,第一个参数环境变量,第二三个参数分别是宽跟高,最后一个参数同样是Bitmap类型的List集合,倒数第二行的代码中,多的那一个参数也是对背景颜色的设置,供给这方面有所需要的童鞋们使用。
总结:
基本的介绍就到这里为止了,如果还有不明白的地方可以参考下面的链接中的Demo,里面我都尽可能详细地加了很多注解,而且,三个页面都是最简单的方式进行呈现的,或者还可以私信我,虽然不常常上线,但是在看到的时候会尽快回复的。
最后,如果哪里还有不好的地方请各位及时指出,我也会尽力改正的!
关于QQ群头像以及微信讨论组头像的工具类下载链接:
http://download.csdn.net/download/yu537476/9955248
关于QQ群头像以及微信讨论组头像的工具类Demo链接:
http://download.csdn.net/download/yu537476/9955253 Github地址:
https://github.com/byb-software/TaolunBitmapUtils.git
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