线程池好处:
1.降低资源消耗。 重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁带来的消耗, 2.提高响应速度 不需要等待创建 3.提高线程的可管理性 线程属于比较稀缺的资源,无限制的创建线程,会大量消耗系统资源,降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor ( int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue < Runnable > workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
线程池的工作流程
1.首先线程池判断基本线程池是否已满 2.其次线程池判断工作队列是否已满 3.最后线程判断整个线程池是否已满
corePoolSize
maximumPoolSize
workQueue
用于缓存任务的阻塞队列 我们现在通过向线程池添加新的任务来说明着三者之间的关系。
1)如果没有空闲的线程执行该任务且当前运行的线程数少于corePoolSize,则添加新的线程执行该任务。 2)如果没有空闲的线程执行该任务且当前的线程数等于corePoolSize同时阻塞队列未满,则将任务入队列,而不添加新的线程。 3)如果没有空闲的线程执行该任务且阻塞队列已满同时池中的线程数小于maximumPoolSize,则创建新的线程执行任务。 4)如果没有空闲的线程执行该任务且阻塞队列已满同时池中的线程数等于maximumPoolSize,则根据构造函数中的handler指定的策略来拒绝新的任务。 注意,线程池并没有标记哪个线程是核心线程,哪个是非核心线程,线程池只关心线程的数量。 通俗解释,如果把线程池比作一个单位的话,线程表示一个员工,corePoolSize就表示正式工的数量。当我们向单位委派一项工作时,如果单位发现正式工还没招满,单位就会招个正式工来完成这项工作。随着我们向这个单位委派的工作增多,即使正式工全部满了,工作还是干不完,那么单位只能按照我们新委派的工作按先后顺序将它们找个地方搁置起来,这个地方就是workQueue,等正式工完成了手上的工作,就到这里来取新的任务。如果不巧,年末了,各个部门都向这个单位委派任务,导致workQueue已经没有空位置放新的任务,于是单位决定招点临时工吧(临时工:又是我!)。临时工也不是想招多少就找多少,上级部门通过这个单位的maximumPoolSize确定了你这个单位的人数的最大值,换句话说最多招maximumPoolSize–corePoolSize个临时工。当然,在线程池中,谁是正式工,谁是临时工是没有区别,完全同工同酬。
keepAliveTime
表示空闲线程的存活时间。 为了解释keepAliveTime的作用,我们在上述情况下做一种假设。假设线程池这个单位已经招了些临时工,但新任务没有继续增加,所以随着每个员工忙完手头的工作,都来workQueue领取新的任务(看看这个单位的员工多自觉啊)。随着各个员工齐心协力,任务越来越少,员工数没变,那么就必定有闲着没事干的员工。这样的话领导不乐意啦,但是又不能轻易fire没事干的员工,因为随时可能有新任务来,于是领导想了个办法,设定了keepAliveTime,当空闲的员工在keepAliveTime这段时间还没有找到事情干,就被辞退啦,毕竟地主家也没有余粮啊!当然辞退到corePoolSize个员工时就不再辞退了,领导也不想当光杆司令啊!
TimeUnitunit:
handler
表示当workQueue已满,且池中的线程数达到maximumPoolSize时,线程池拒绝添加新任务时采取的策略。
简单用法
private fun test ( ) {
val threadPool = Executors. newFixedThreadPool ( 3 )
threadPool. execute {
}
}
几种预制的创建线程池的方法
Executors.newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
public static ExecutorService newFixedThreadPool ( int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor ( nThreads, nThreads,
0L , TimeUnit. MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue< Runnable> ( ) ) ;
}
Executors.newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool ( ) {
return new ThreadPoolExecutor ( 0 , Integer. MAX_VALUE,
60L , TimeUnit. SECONDS,
new SynchronousQueue< Runnable> ( ) ) ;
}
Executors.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor ( ) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
( new ThreadPoolExecutor ( 1 , 1 ,
0L , TimeUnit. MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue< Runnable> ( ) ) ) ;
}
Executors.newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
public ScheduledThreadPoolExecutor ( int corePoolSize) {
super ( corePoolSize, Integer. MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue ( ) ) ;
}