网络编程 UDP协议的编写(简易版)

本文介绍了UDP协议的基本特点,如无连接、不可靠和面向数据报,并详细讲解了如何利用socket编程在传输层实现UDP通信。内容包括socket函数创建套接字、bind函数绑定端口号、recvfrom函数接收数据以及sendto函数发送数据的过程。同时,还提到了地址转换在UDP通信中的重要性,以及简单的UDP服务器和客户端程序的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP协议

udp协议传输的特点:

  1. 无连接
  2. 不可靠
  3. 面向数据报
  4. 传输层协议

根据UDP协议编写程序使客户端与服务器进行通信

socket

   网络中的进程是通过socket来通信的,Linux中一切皆文件,即socket也是一种特殊的文件。

sockaddr结构

struct sockaddr : 16位地址类型, 14字节地址数据 , (泛型接口)
struct sockaddr_in :16位地址类型 :AF_INET, 16位端口号, 32位IP地址, 8字节填充 (网络间)
struct sockaddr_un :16位地址类型:AF_UNIX, 108字节路径名 (域间套接字)

只要获取sockaddr结构体的首地址,即可根据地址类型确定结构体的内容。

struct sockaddr_in

struct sockaddr_in
 {  
  sa_family_t       sin_family; //地址类型(套接字类型)    
  __be16        sin_port;   //16位端口号         
  struct in_addr    sin_addr;   //封装32位IP地址的结构体    
  }  

1 .socket函数
即创建socket文件描述符
根据指定的协议,端口号,IP地址,来分配一个套接字及所用资源

//头文件<sys.types.h> <sys/socket.h>  

int socket(int domain,int type,int protocol);

创建成功 socke 返回值大于 0
domain:套接字类型标识 IP4 使用 AF_INET , IP6 使用 AF_UNIX
type :服务类型,其中UPD使用 SOCK_DGRAM ,TCP使用SOCK_STREAM
protocol: 该参数默认为0

2. bind函数
绑定端口号:将网络信息与文件信息关联
服务器通过主机上面的进程进行特定的服务,必须为进程分配特定的套接字(IP地址和端口号)绑定套接字文件,客户端将指定的套接字传送过来时,服务器就根据该套接字找到对应的进程来处理请求。

//头文件:<sys/types.h> <sys/socket.h>

int bind(int socketed,const char sockaddr *address,socklen_t address_len);

socketed: socket函数的返回值
address:绑定的套接字信息
address_len:结构体大小

3 .recvfrom函数

将文件sockfd从src_addr中接收到的消息写入buf中

//头文件:&
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