Java容器
一、概述
用来存储多个元素的容器。
容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 Map 存储着键值对(两个对象)的映射表。
1.1 集合和数组的区别
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元素类型
集合:引用类型(存储基本类型时自动装箱)
数组:基本类型、引用类型
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元素个数
集合:不固定,可任意扩容
数组:固定,不能改变容量
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集合的好处
不受容器大小限制,随时添加、删除元素,提供大量操作元素的方法
1.2 Collection
List
- ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。
- Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。
- LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。
- Stack:在Java中,Stack类表示后进先出(LIFO)的对象堆栈。
Set
- HashSet:基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。
- TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。
- LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,并且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。
Queue
- LinkedList:可以用它来实现双向队列。
- ArrayDeque :底层使用循环数组实现双向队列
- PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。
1.3 Map
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map。
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复则覆盖),但允许值重复。
HashMap
- 基于哈希表实现。
- HashMap 是一个最常用的Map,根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
- HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为 Null。
- HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
HashTable
- HashTable与 HashMap类似,继承自Dictionary类,不同的是:不允许记录的键或者值为空。
- 支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写HashTable,因此也导致了 HashTable在写入时会比较慢。
- 它是遗留类,不应该去使用它,而是使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。
LinkedHashMap
- LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。
- 使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。
- 在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap
- 基于红黑树实现。
- TreeMap实现SortMap接口,能够把保存的记录根据键排序。
- 默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,使用最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,还可以按读取顺序来排列。