取石子游戏
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3563 Accepted Submission(s): 1790
Problem Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input
2 1 8 4 4 7
Sample Output
0 1 0
Source
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思路:我还是根据我做博弈的常用手段,画表,标记必败点,再标记必胜点,依次找规律,结果发现写必败点(1,2),(3,5)(4,7),(5,9)。。。。
后来想到以前南阳做过,威佐夫博奕就是,
威佐夫博弈(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k。
有固定的判断公式,如果a==(b-a)(sqrt(5.0+1)/2.0),那么(a,b)就为奇异点
ac代码
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
int a,b;
while(scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF)
{
int t;
if(a>b)
{
t=a;
a=b;
b=t;
}
t=b-a;
if(a==(int)((double)t*((sqrt(5.0)+1.0)/2.0)))
printf("0\n");
else
printf("1\n");
}
}