java集合框架之HashMap(jdk1.7)

注释:本章针对jdk1.7的源码结构
引用

  1. HashMap详细介绍(源码解析)和使用示例
  2. HashMap实现原理及源码分析

HashMap的数据结构

HashMap的主干是一个Entry数组

// HashMap的主干数组,可以看到就是一个Entry数组,初始值为空数组{},主干数组的长度一定是2的次幂,至于为什么这么做,后面会有详细分析。
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

EntryHashMap的基本组成单元,每一个Entry包含一个key-value键值对

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;// 存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
    int hash;// 对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算

    /**
     * Creates new entry.
     */
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }
}

所以,HashMap的整体结构如下
在这里插入图片描述
简单来说HashMap数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。
所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少性能才会越好

常量

当实际数据量 > 当前容量 X 负载因子时,就要进行扩容了

// HashMap初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// HashMap最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 空的数组
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

重要属性

  1. table:数据存储
  2. size:实际存储的key-value键值对的个数
  3. threshold阈值,当table == {}时,该值为初始容量(初始容量默认为16);当table被填充了,也就是为table分配内存空间后,threshold一般为 capacity*loadFactory。HashMap在进行扩容时需要参考threshold,后面会详细谈到
  4. loadFactor负载因子,代表了table的填充度有多少,默认是0.75
  5. modCount:用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如putremove等操作),需要抛出异常ConcurrentModificationException
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

transient int size;

int threshold;

final float loadFactor;

transient int modCount;

HashMap 的实例有两个参数影响其性能

初始容量” 和 “加载因子”。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

默认加载因子是 0.75

这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

构造器

HashMap有4个构造器,其他构造器如果用户没有传入initialCapacityloadFactor这两个参数,会使用默认值。
initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75

// 默认构造函数。
public HashMap() {
    this(16, 0.75);
}

// 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, 0.75);
}

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);

    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

// 包含“子Map”的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    inflateTable(threshold);

    putAllForCreate(m);
}

部分API

put

将“key-value”添加到HashMap

  1. 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]
  2. 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表
  3. 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value,然后退出
public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        // 若为空,则扩容
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
        return putForNullKey(value);
    // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中
    int hash = hash(key);
    // 计算出hash值对应的位置索引
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

新增Entry

addEntry()的作用是新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 判断是否需要扩容
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        // 扩容2倍
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    // 创建Entry
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

说到addEntry(),就不得不说另一个函数createEntry(),代码如下:

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
    // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}
  1. addEntry():一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
    例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()HashMap中添加元素;put()是通过addEntry()新增Entry的。在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;因此,需要调用addEntry()
  2. createEntry():一般用在 新增Entry不会导致HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
    例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;
    但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。此时,调用createEntry()即可

putAll

putAll()的作用是将"m"的全部元素都添加到HashMap

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
   // 有效性判断
   int numKeysToBeAdded = m.size();
    if (numKeysToBeAdded == 0)
        return;

    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold));
    }
    // 判断是否需要扩容
    // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2
    if (numKeysToBeAdded > threshold) {
        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int newCapacity = table.length;
        while (newCapacity < targetCapacity)
            newCapacity <<= 1;
        if (newCapacity > table.length)
            resize(newCapacity);
    }
    // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中
    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
        put(e.getKey(), e.getValue());
}

get

get() 的作用是获取key对应的value

  1. 如果key为null,则获取table[0]的位置的值
  2. 如果key不为null,则计算该key的哈希值,根据hash计算出位置索引,获取对应的Entry
public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

getEntry

getEntry() 的作用就是返回“键为key”的键值对

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    // 计算出hash值
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    // 根据hash计算出位置索引,获取Entry
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

remove

remove() 的作用是删除“键为key”元素

public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
    return (e == null ? null : e.value);
}

删除“键为key”的元素
原理: 指向下一个节点next

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    Entry<K,V> prev = table[i];
    Entry<K,V> e = prev;
    
    // 删除链表中“键为key”的元素
    // 本质是“删除单向链表中的节点”
    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            modCount++;
            size--;
            if (prev == e)
                // 指向下一个节点
                table[i] = next;
            else
                prev.next = next;
            e.recordRemoval(this);
            return e;
        }
        prev = e;
        e = next;
    }

    return e;
}

entrySet()、values()、keySet()

它们3个的原理类似,这里以entrySet()为例来说明
entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合

// 返回“HashMap的Entry集合”
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    return entrySet0();
}

// 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
}

// EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet
private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    // 迭代器
    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
        return newEntryIterator();
    }
    public boolean contains(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
        Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
        return candidate != null && candidate.equals(e);
    }
    public boolean remove(Object o) {
        return removeMapping(o) != null;
    }
    public int size() {
        return size;
    }
    public void clear() {
        HashMap.this.clear();
    }
}

newEntryIterator

下面我们就看看HashMap是如何通过entrySet()遍历的。
entrySet()实际上是通过newEntryIterator()实现的

  1. 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点
  2. 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点
// 返回一个“entry迭代器”
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
    return new EntryIterator();
}

// Entry的迭代器
private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
    public Map.Entry<K,V> next() {
        return nextEntry();
    }
}

// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。
// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
    // 下一个元素
    Entry<K,V> next;
    // expectedModCount用于实现fast-fail机制。
    int expectedModCount;
    // 当前索引
    int index;
    // 当前元素
    Entry<K,V> current;

    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        if (size > 0) { // advance to first entry
            Entry[] t = table;
            // 将next指向table中第一个不为null的元素。
            // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                ;
        }
    }

    public final boolean hasNext() {
        return next != null;
    }

    // 获取下一个元素
    final Entry<K,V> nextEntry() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        Entry<K,V> e = next;
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();

        // 注意!!!
        // 一个Entry就是一个单向链表
        // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
        // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
        if ((next = e.next) == null) {
            Entry[] t = table;
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                ;
        }
        current = e;
        return e;
    }

    // 删除当前元素
    public void remove() {
        if (current == null)
            throw new IllegalStateException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        Object k = current.key;
        current = null;
        HashMap.this.removeEntryForKey(k);
        expectedModCount = modCount;
    }
}

为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

我们来看上面提到的resize方法

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

如果数组进行扩容,数组长度发生变化,而存储位置 index = h&(length-1)index 也可能会发生变化,需要重新计算index,我们先来看看transfer这个方法

HashMap遍历方式

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
   //for循环中的代码,逐个遍历链表,重新计算索引位置,将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,所以仅仅是拷贝引用而已)
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
       //将当前entry的next链指向新的索引位置,newTable[i]有可能为空,有可能也是个entry链,如果是entry链,直接在链表头部插入。
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

这个方法将老数组中的数据逐个链表地遍历,扔到新的扩容后的数组中,我们的数组索引位置的计算是通过 对key值的hashcode进行hash扰乱运算后,再通过和 length-1进行位运算得到最终数组索引位置。

hashMap的数组长度一定保持2的次幂,比如16的二进制表示为 10000,那么length-1就是15,二进制为01111,同理扩容后的数组长度为32,二进制表示为100000,length-1为31,二进制表示为011111。从下图可以我们也能看到这样会保证低位全为1,而扩容后只有一位差异,也就是多出了最左位的1,这样在通过 h&(length-1)的时候,只要h对应的最左边的那一个差异位为0,就能保证得到的新的数组索引和老数组索引一致(大大减少了之前已经散列良好的老数组的数据位置重新调换),个人理解
在这里插入图片描述
还有,数组长度保持2的次幂,length-1的低位都为1,会使得获得的数组索引index更加均匀,比如:
在这里插入图片描述
我们看到,上面的&运算,高位是不会对结果产生影响的(hash函数采用各种位运算可能也是为了使得低位更加散列),我们只关注低位bit,如果低位全部为1,那么对于h低位部分来说,任何一位的变化都会对结果产生影响,也就是说,要得到index=21这个存储位置,h的低位只有这一种组合。这也是数组长度设计为必须为2的次幂的原因

遍历HashMap的键值对

第一步: 根据entrySet()获取HashMap的“键值对”的Set集合。
第二步: 通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合

// 假设map是HashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
Integer integ = null;
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
    // 获取key
    key = (String)entry.getKey();
        // 获取value
    integ = (Integer)entry.getValue();
}

遍历HashMap的键

第一步:** 根据keySet()获取HashMap的“”的Set集合。
第二步: 通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合

// 假设map是HashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
String key = null;
Integer integ = null;
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
        // 获取key
    key = (String)iter.next();
        // 根据key,获取value
    integ = (Integer)map.get(key);
}

遍历HashMap的值

第一步: 根据values()获取HashMap的“”的集合。
第二步: 通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合

// 假设map是HashMap对象
// map中的key是String类型,value是Integer类型
Integer value = null;
Collection c = map.values();
Iterator iter= c.iterator();
while (iter.hasNext()) {
    value = (Integer)iter.next();
}
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