加速C++的读写

今天在LeetCode刷题,看到高手的答案中有下面这行代码,了解了一下这些代码的含义,发现了提高C++读写速度的方法。

static auto speedup = [](){
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    return nullptr;}();

C++中的输入输出流为std::cin和std::cout,与之对应的C中的输入输出分别为scanf()和printf()。不少人有误解说C++的输入输出比C的慢,然而这时错误的认知,玄机就体现在以上代码中。C++为兼容C,并保证输入输出的线程安全,将C++的输入输出流与C的绑定在了一起,也就是说C++并不维护缓存区,而是将保存在C的缓存区中,这样每次IO都会调用一次flush(),因此导致开销较大。

而cin.tie()默认将输入绑定到cout,这样每一行输入都能够被打印出来。而将cin绑定到空指针,能够进一步提高输入的速度。

参考资料

  1. cpp-reference: sync_with_stdio
  2. cin.tie与sync_with_stdio加速时输入输出
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++中编写游戏加速器代码通常是指通过优化算法、内存管理、并行计算等技术来提高游戏性能的过程。这里提供一些常见的优化方向: 1. **数据结构优化**:选择合适的数据结构可以减少访问时间,如使用哈希表进行快速查找,或者使用带压缩功能的索引。 2. **内存管理**:避免内存碎片和频繁的内存分配操作,例如使用`std::vector`而不是链表,或者使用内存池管理内存。 3. **循环优化**:避免无谓的循环迭代,比如使用位运算代替除法和模运算,以及尽量减少条件分支的数量。 4. **并行计算**:利用多核CPU或者GPU的并行能力,例如使用OpenMP库进行线程同步,或使用CUDA进行图形处理单元(GPU)编程。 5. **算法优化**:针对游戏特定场景使用更高效的算法,如A*寻路算法、物理碰撞检测优化等。 6. **缓存优化**:设计程序使得常用数据尽可能驻留在高速缓存中,减少访存延迟。 7. **异步I/O**:对于网络通信或磁盘读写等IO密集型任务,使用异步处理来保持主线程的执行效率。 8. **代码重构**:不断审查和优化现有代码,去除冗余和低效部分。 请注意,这些优化往往需要对游戏引擎的具体工作原理有深入理解,并且在实际项目中,每种优化的效果可能会因硬件环境和游戏特性的差异而不同。具体的代码实现会依赖于所使用的游戏引擎和API。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值