VUE3项目-飞机大战1

本文详细介绍了使用Vue3构建飞机大战游戏的过程,包括页面切换、地图逻辑、飞机与子弹的创建及移动,以及游戏逻辑中的碰撞检测。在实验过程中遇到的报错主要是点击事件未响应,原因是custom renderer中未正确处理点击事件和Map关键字作为图片变量导致的解析错误,通过相应修改已成功解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

整体分析:

(1)页面切换:创建开始页面——>导入开始按钮——>处理按钮的点击事件——>引入开始游戏页面——>开始页面和游戏页面的切换——>创建结束页面(和开始页面一样)

(2)地图逻辑

(3)飞机逻辑:A我方飞机:.创建飞机组件——>飞机移动 B.敌方飞机:确定数据结构——>创建飞机组件——>飞机移动,随机生成位移和飞行速度

(4)我方子弹:创建子弹组件——>确定数据结构——>添加静态的子弹(兄弟节点间的数据通信)——>子弹移动

(5)游戏逻辑:碰撞检测。我方飞机与敌方飞机碰撞,我方子弹和敌方飞机碰撞

实验报错:

修改:因为是使用的custom renderer,所以在实现创建元素接口后未返回创建好的元素

报错:在开始游戏按钮上添加了点击事件但是没有响应

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