CSS3 动画animation

animation也是一个复合属性,包括animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-play-state、animation-fill-mode共8个子属性

animation-name: 动画名称(默认值为none)
animation-duration: 持续时间(默认值为0)
animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease)
animation-delay: 延迟时间(默认值为0)
animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1)
animation-direction: 动画方向(默认值为normal)
animation-play-state: 播放状态(默认值为running)
animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)

1〉animation-name: 动画名称(默认值为none)

@keyframes 动画规定名称

语法

animation-name: keyframename|none;

描述
keyframename规定需要绑定到选择器的 keyframe 的名称。
none规定无动画效果(可用于覆盖来自级联的动画)。

2〉animation-duration: 持续时间(默认值为0)

定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒

语法

animation-duration: time;

说明
time指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果。

3〉animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease)

规定动画的速度曲线(指定动画将如何完成一个周期)

语法

animation-timing-function: value;

animation-timing-function使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps(int,start|end)

指定了时间函数中的间隔数量(步长)。有两个参数,第一个参数指定函数的间隔数,该参数是一个正整数(大于 0)。 第二个参数是可选的,表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。含义分别如下:

  • start:表示直接开始。
  • end:默认值,表示戛然而止。
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

4〉animation-delay: 延迟时间(默认值为0)

定义动画什么时候开始。

animation-delay 值单位可以是秒(s)或毫秒(ms)

语法

animation-delay: time;

描述
time可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0

5〉animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1)

定义动画的播放次数。

语法

animation-iteration-count: n|infinite;

描述
n一个数字,定义应该播放多少次动画
infinite指定动画应该播放无限次(永远)

6〉animation-direction: 动画方向(默认值为normal)

定义是否循环交替反向播放动画。

语法

animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;

描述
normal默认值。动画按正常播放。
reverse动画反向播放。
alternate动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
alternate-reverse动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
initial设置该属性为它的默认值。请参阅 initial
inherit从父元素继承该属性。请参阅 inherit

7〉animation-play-state: 播放状态(默认值为running)

指定动画是否正在运行或已暂停

语法

animation-play-state: paused|running;

描述
paused指定暂停动画
running指定正在运行的动画

8〉animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)

规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。

语法

animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;

描述
none默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
backwards动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "normal" 或 "alternate" 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "reverse" 或 "alternate-reverse" 时)。
both动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
initial设置该属性为它的默认值。请参阅 initial
inherit从父元素继承该属性。请参阅 inherit

 

浏览器支持

表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。

紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。

属性Chrome浏览器Internet Explorer / EdgeFirefox(火狐)浏览器Safari浏览器Opera浏览器
以上所有43.0
4.0 -webkit-
10.016.0
5.0 -moz-
9.0
4.0 -webkit-
30.0
15.0 -webkit-
12.0 -o-
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黎轩栀海

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值