数据结构和算法(十)递归-迷宫游戏

本文介绍了如何使用递归方法创建一个简单的迷宫游戏。游戏地图通过二维数组表示,路径寻找遵循‘右->下->左->上’的规则。地图中0代表道路,1代表墙壁,2代表通路,3则表示不通。文章展示了执行结果,并欢迎读者提出建议以改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 数据结构和算法(十)递归-迷宫游戏

1.1 迷宫游戏

  今天做一个简单的迷宫游戏,用二维数实现地图,让程序自动寻路的小游戏。
在这里插入图片描述

1.2 简单的迷宫

  1. 简单的迷宫
    用二维数实现地图,找路策略:【右->下->左->上】方式进行找路, 0:表示是路 1:表示迷宫墙 2:表示是通路 3:表示是不通。
   package com.yuanxw.datastructure.chapter10;

/**
 * 简单的迷宫
 * 迷宫寻路的方法:
 * 找路策略:【右->下->左->上】方式进行找路
 * 是否找到:map[map.length - 2][map[0].length - 2] == 2 表示找到终点。即9,9的从标为:2标识找到终点
 * 图示如下: 0:表示是路 1:表示迷宫墙 2:表示是通路 3:表示是不通
 */
public class MazeExample {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        int[][] mazeMap = drawMazeMap();
        // 从左上角,1,1坐标的位置开始寻路
        getWay(mazeMap, 1, 1);
        System.out.println("==================迷宫地图==================");
        printMap(mazeMap);

    }

    /**
     * 创建10 * 10 迷宫图
     * 说明:1 表示是墙,0 表示是路
     *
     * @return
     */
    private static int[][] drawMazeMap() {
   
        int[][] map = new int[
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