ACE实现SSDP设备发现

这篇博客详细介绍了如何利用ACE库实现SSDP(Simple Service Discovery Protocol)设备发现的过程。作者通过创建组播和单址SOCKET,建立消息循环,并使用线程池处理接收的SSDP请求,实现了设备发现的功能。主要涉及组播SSDP消息的发送、接收和处理,包括ssdp:alive和ssdp:discover等不同类型的SSDP消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

解决M1设备没有摄像头不能进行二维码扫描情况下的D和C绑定问题!!!!

下载链接:http://download.csdn.net/download/yuanchunsi/9950142

编译命令
g++ main.cpp thread_pool.cpp message_handle.cpp -o ssdpServer -lboost_thread -lboost_system -I/home/ycs/ACE/include -L/home/ycs/ACE/lib/ -lACE






正文:

      SSDP设备发现的大致流程介绍了SSDP设备发现的大致流程。本文将根据这一流程使用ACE库大致实现该流程。在VLC中模拟出一个伪服务端(设备),为了方便,我们省略了一些验证的内容,对一些XML消息也采取写死的方式

      首先,我们需要一个消息循环,如下:

  1. //创建组播SOCKET  
  2. ACE_SOCK_Dgram_Mcast udp;  
  3. ACE_INET_Addr mcast_inet("239.255.255.250:1900");  
  4. udp.join(mcast_inet);  
  5. udp.set_option(IP_MULTICAST_TTL, MAX_MULTICAST_IP_TTL);  
  6.   
  7. //创建单址SOCKET  
  8. ACE_HANDLE peer_handle = GetPeerListenSocket(8200);  
  9.   
  10. thread_pool thrd_pool;    //新建线程池  
  11. thrd_pool.run();               //启动线程池  
  12.   
  13. while(1)  
  14.  {  
  15.         if ((GetCurrentSecond() - time_record) > 20)  
  16.         {  
  17.             handle_alive(udp);  
  18.             time_record = GetCurrentSecond();           //定时组播ssdp:alive消息  
  19.         }  
  20.           
  21.         active_handle_set.set_bit(udp_handle);  
  22.         active_handle_set.set_bit(peer_handle);  
  23.   
  24.         width = (int)active_handle_set.max_set() + 1;  
  25.         if (ACE::select(width , &active_handle_set , 0 , 0 , &atv) < 1)  //监听组播和单址是否有请求  
  26.         {  
  27.             continue;  
  28.         }  
  29.           
  30.         if (active_handle_set.num_set() <= 0)  
  31.         {  
  32.             continue;  
  33.         }  
  34.           
  35.   
  36.         ACE_Handle_Set_Iterator iterator(active_handle_set);  
  37.         ACE_HANDLE handle = iterator();  
  38.         for (; handle != ACE_INVALID_HANDLE; handle = iterator())  
  39.         {  
  40.             if (handle == udp_handle)     //处理组播请求  
  41.             {  
  42.                 {  
  43.                     boost::mutex::scoped_lock lock(transform_mutex);  
  44.                     res = udp.recv(buf , 512 , remote_inet_addr);  
  45.                     if(res <= 0) continue;  
  46.                 }  
  47.                   
  48.                 std::map<ACE_HANDLE , std::string> m;  
  49.                 m.insert(std::pair<ACE_HANDLE , std::string>(udp_handle , std::string(buf)));  
  50.                 thrd_pool.push_task(m);     //向线程池push新的消息  
  51.             }  
  52.               
  53.             if (handle == peer_handle)  //处理单地请求  
  54.             {  
  55.                 std::map<ACE_HANDLE , std::string> m;  
  56.                 m.insert(std::pair<ACE_HANDLE , std::string>(peer_handle , std::string("HANDLE_PEER_ACCEPTOR")));  
  57.                 thrd_pool.push_task(m);  //向线程池push新的消息  
  58.             }  
  59.         }  
  60. }  

消息循环定时组播ssdp:alive消息,并获取组播或者单址传递来的消息。然后将SOCKET handle连同消息存入一个std::map<ACE_HANDLE , std::string>容器,随后将这个map压入线程池中的队列。线程池代码如下:

[cpp]<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值