live555 传输方式(TCP&UDP)

概述:live555底层支持TCP和UDP,通过RTSP交互时客户端通过SETUP请求!!!


先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的,在StartPlaying函数的最后会调用函数continuePlaying

continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对于H264来讲是在H264VideoRTPSink中实现的。H264VideoRTPSinkcontinuePlaying中会创建一个辅助类H264FUAFragmenter,用于H264RTP打包。因为H264RTP包,有些特殊需要进一步处理。接着调用其父类MultiFramedRTPSink::continuePlaying实现。

在函数

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