08 结构体
本次记录结构体,还请各位大佬批评指正!
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型(整型、浮点型、字符型、布尔型),即不同数据类型的集合所组成的一个类型。
定义和使用
创建学生数据类型,然后通过学生数据类型创建具体的学生。通过结构体创建变量的方式有三种:
1、struct 结构体名 变量名;
2、struct 结构体命 变量名 = { 成员1的值,成员2的值… };
3、定义结构体时顺便创建变量;
需要注意的是:
(1)第一、二种用的较多。
(2)定义时struct不可以省略,创建变量时可以省略。结构体变量利用操作符"."访问内部成员。
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名 头文件里要包含string
int age; //年龄
int score; //分数
}s3; //第三种 定义结构体时顺便创建变量
int main()
{
//第一种
struct student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 20;
s1.score = 90;
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
//第二种
student s2 = {"李四",20,90};
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
//第三种 在学生结构体定义的时候已经创建了s3
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 90;
cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体数组
将自定义的结构体放入数组中方便维护。
struct 结构体名 数组名[元素个数]={ { },{ },…{ } };
struct student arr[3] =
{
{"张三",20,80},
{"李四",22,90},
{"王五",24,100}
};
//修改结构体数组中的元素信息
/*arr[1].name = "暗六";
arr[1].age = 28;
arr[1].score = 59;*/
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "第" << i+1 << "个人的"
<< "姓名为:" << arr[i].name
<< "年龄为:" << arr[i].age
<< "分数为:" << arr[i].score << endl;
}
结构体指针
通过指针访问结构体中的元素。
利用操作符 -> 可以结构体指针访问结构体元素属性。
struct student s = {"张三",20,100};
struct student * p = &s; //struct可以省略
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
结构体嵌套结构体
结构体中的成员可以是另一个结构体,用来解决一些实际问题。
例:每个老师辅导一个学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体。
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名 头文件里要包含string
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工号
string name; //姓名 头文件里要包含string
int age; //年龄
struct student s1; //子结构体 学生
};
int main()
{
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老高";
t.age = 36;
t.s1.name = "小高";
t.s1.age = 18;
t.s1.score = 100;
cout << "老师ID:" << t.id << "老师姓名:" << t.name << "老师年龄:" << t.age
<< "老师辅导的学生姓名:" << t.s1.name << "老师辅导的学生年龄:" << t.s1.age
<< "老师辅导的学生分数:" << t.s1.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
将结构体作为参数向函数中传递 如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递。
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名 头文件里要包含string
int age; //年龄
int score; //分数
};
//打印学生信息的函数
//1、值传递
void prints1(struct student s1)
{
s1.age = 30; //main函数输出不变,还是20;打印函数输出变为30
cout << "打印函数s1 姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
}
//2、地址传递
void prints2(struct student * p)
{
p->age = 40; //main函数和打印函数的输出都为40
cout << "打印函数s2 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
struct student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 20;
s1.score = 90;
prints1(s1);
//prints2(&s1);
cout << "main函数 姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体中const使用场景
用const来防止误操作。
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名 头文件里要包含string
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void prints3(const student * s3)//将函数中的形参改为指针,可以减少内存,而且不会幅值新的副本出来
{
//s3->age=100;//加入了const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止误操作
cout << "姓名:" << s3->name << "年龄:" << s3->age << "分数:" << s3->score << endl;
}
int main()
{
struct student s3;
s3.name = "张三";
s3.age = 20;
s3.score = 90;
//struct student s3 = { "张三" ,20 ,90};
prints3(&s3);
system("pause");
return 0;
}
结构体案例1
学校正在做毕设项目,每名老师带领6个学生,总共3名老师,需求如下:
(1)设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放6名学生的数组作为成员。
(2)学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值。
(3)最重打印出老师数据以及所带学生的数据。
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名 头文件里要包含string
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
string name; //姓名 头文件里要包含string
struct student sarr[6]; //学生
};
//给老师和学生信息赋值
void allocatespace(struct teacher tarr[], int len)
{
string nameseed = "ABCDEF";
//给老师赋值
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tarr[i].name = "Teacher_";
tarr[i].name += nameseed[i];
//通过循环给学生幅值
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
tarr[i].sarr[j].name = "Student_";
tarr[i].sarr[j].name+= nameseed[j];
int random = rand() % 61 + 40; //40~100
tarr[i].sarr[j].score = random;
}
}
}
//打印
void print(struct teacher tarr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名:" << tarr[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tarr[i].sarr[j].name
<< "成绩:" << tarr[i].sarr[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL)); //头文件里包含ctime
//创建三名老师的数组
struct teacher tarr[3];
//通过函数给三名老师的信息赋值,并给老师带的学生的信息赋值
int len = sizeof(tarr) / sizeof(tarr[0]);
allocatespace(tarr, len);
//打印所有老师及所带学生的信息
print(tarr, len);
system("pause");
return 0;
}
结构体案例2
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名、年龄、性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。并通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,打印最终排序后的结果。
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;
//英雄结构体定义
struct hero
{
//成员列表
string name; //姓名 头文件里要包含string
int age; //年龄
string sex; //性别
};
//冒泡排序 实现年龄升序排列
void bubblesort(struct hero harr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素年龄,交换两个元素
if (harr[j].age > harr[j + 1].age)
{
struct hero temp = harr[j];
harr[j] = harr[j + 1];
harr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印排序后的数组信息
void print(struct hero harr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "\t英雄姓名:" << harr[i].name << "年龄:" << harr[i].age << "性别:" << harr[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
struct hero harr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",24,"男"},
{"吕布",20,"男"},
{"貂蝉",18,"女"}
};
int len = sizeof(harr) / sizeof(harr[0]);
//排序前结果
cout << "排序前结果为:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "\t英雄姓名:"<<harr[i].name<<"年龄:"<< harr[i].age <<"性别:"<< harr[i].sex <<endl;
}
bubblesort(harr, len);
//排序后结果
cout << "排序会后结果为:" << endl;
print(harr, len);
system("pause");
return 0;
}