力扣刷题日记

力扣刷题日记22---剑指 Offer II 022. 链表中环的入口节点

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 从链表的头节点开始沿着 next 指针进入环的第一个节点为环的入口节点。如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意,pos 仅仅是用于标识环的情况,并不会作为参数传递到函数中。
说明:不允许修改给定的链表。

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:
在这里插入图片描述
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:
在这里插入图片描述
输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:
链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内
-105 <= Node.val <= 105
pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

进阶:是否可以使用 O(1) 空间解决此题?

思路1:哈希表

思路如下:遍历访问链表的所有节点,判断该节点有没有在哈希表中出现过。如果出现,说明链表存在环且该节点就是环的入口;反之,使用哈希表存储该节点,并且继续遍历。

代码如下:

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        unordered_set<ListNode*> us;
        while(head){
            if(us.count(head))
                return head;
            us.insert(head);
            head = head->next;
        }
        return nullptr;
    }
};

时间复杂度:O(n);空间复杂度:O(n)。
在这里插入图片描述

力扣141. 环形链表

在使用O(1)空间复杂度解决这道题之前可以先用一道简单题练手:
141. 环形链表

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:
在这里插入图片描述
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:
在这里插入图片描述
输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

提示:
链表中节点的数目范围是 [0, 104]
-105 <= Node.val <= 105
pos 为 -1 或者链表中的一个 有效索引 。

进阶:你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?

方法:快慢指针。思路:定义一个快指针和一个慢指针,最开始都指向头结点。然后快指针每次往前走两步,而慢指针每次往前走一步,如果链表有环,两个指针一定会相遇。

代码如下:

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if(head == nullptr || head->next == nullptr)
            return false;
        ListNode* fast = head, * slow = head;
        do{
            if(fast == nullptr || fast->next == nullptr)
                return false;
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
        }while(fast != slow);
        return true;
    }
};

时间复杂度:O(n);空间复杂度:O(1)。
在这里插入图片描述
也可以使用while循环,只不过要把快指针初始化为头结点的加一个节点。如果都初始化为头结点,那么while判断条件满足,循环体不会执行,不能得到正确答案。

代码如下:

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if(head == nullptr || head->next == nullptr)
            return false;
        ListNode* fast = head->next, * slow = head;
        while(fast != slow){
            if(fast == nullptr || fast->next == nullptr)
                return false;
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
        }
        return true;
    }
};

思路2:快慢指针

空间复杂度O(1)的思路。可以在 力扣141. 环形链表 题思路的基础上解决这道题。这里参考了K神的思路,附上链接:剑指 Offer II 022. 链表中环的入口节点(双指针,清晰图解).
思路如下:定义一个快指针和一个慢指针,最开始都指向头结点。然后快指针每次往前走两步,而慢指针每次往前走一步。有两种情况:

1、两个指针不会相遇,且fast指针走到了链表的结尾,说明链表无环,返回nullptr。

2、两个指针相遇。设链表长度为 a + b(a为头结点到环入口节点前一个节点的长度;b为环中节点的长度),快慢指针分别走了 f、s 步。
那么有 f = 2 * s;fast 比 slow 多走了 n 个环的长度,即 f = s + n * b。结合上述两式可得:f = 2 * n * b; s = n * b,即fast、slow分别走了 2n、n 个环的周长。

现对步数进行计数,即 所有走到链表入口节点的步数 k = a + n * b。而此时 slow 指针已经走了 n * b 步,只需再走 a 步即可达到入口节点。此时可以将 fast 指针重置为指向头结点,fast 和 slow 同时往前走,每次都走一步,那么走 a 步之后,两指针会在入口节点相遇,返回此时指针指向的节点即可。

代码如下:

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode* fast = head, * slow = head;
        do{
            if(fast == nullptr || fast->next == nullptr)
                return nullptr;
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
        }while(fast != slow);
        fast = head;
        while(fast != slow){
            fast = fast->next;
            slow = slow->next;
        }
        return fast;
    }
};

时间复杂度:O(n);空间复杂度:O(1)。
在这里插入图片描述

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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
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