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转载 NGUI 3.x 深度管理及渲染优化
UIWidget的显示顺序 我们在设置UISprite、UILabel等控件的深度时,都是在设置其Widget样式中的Depth值。其实这些控件都是继承至UIWidget。 但是UIPanel不是继承至UIWidget,Depth是UIPanel自身的一个属性。 在NGUI 3.x中每一个UIWidget的显示顺序由Depth值决定,与z轴没关系。但是,这个Dep
2017-03-03 13:50:06 617
转载 二分查找法的实现和应用汇总
在学习算法的过程中,我们除了要了解某个算法的基本原理、实现方式,更重要的一个环节是利用big-O理论来分析算法的复杂度。在时间复杂度和空间复杂度之间,我们又会更注重时间复杂度。 时间复杂度按优劣排差不多集中在: O(1), O(log n), O(n), O(n log n), O(n2), O(nk), O(2n) 到目前位置,似乎我学到的算法中,时间复杂度是O(log n),好像就数二分
2017-03-01 09:51:25 402
unity-ugui-XCharts-master.zip
2019-12-30
BesizerTest.unitypackage
2019-12-30
空空如也
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