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转载 保存文件到本地and加载本地文件

今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改, 下面是不同平台路径的预编译: [csharp] view plaincopyprint? //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。  publi

2017-05-15 15:23:09 469

unity-ugui-XCharts-master.zip

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2019-12-30

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2019-12-30

空空如也

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