所谓“软件设计模式”,即从众多优秀软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。软件领域的设计模式起源于建筑学,后来受其影响,软件设计领域也产生了软件设计模式。
公认的在设计模式领域最具影响力的著作是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在1994年合作出版的《Design Patterns:Elements of Reuseable Object-Oriented Software》,现通常被称为GOF(Gang Of Four)之书。其中总结了23个模式,该书也被公认为是设计模式领域的奠基之作。
一个软件设计模式主要包含四个基本要素,即名称、问题、方案和效果。
名称:一个模式的名称高度概括了这个模式的本质,一般需要利于行业交流;
问题:描述了该模式所解决的问题,也就是该模式的使用环境;
方案:即对问题的具体解决方法;
效果:即使用该模式解决问题的效果,包括模式对系统的灵活性、扩充性和复用性的影响、模式的优缺点等。
软件设计模式的六大原则:
1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭;
2、里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,其子类一定也可以出现;
3、依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体;
4、接口隔离原则:使用多个隔离的接口要优于使用单个接口;
5、迪米特法则(最少知道原则):一个实体应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使系统的功能模块相对独立;
6、合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
类(对象)之间的关系
关联关系(association):表示一类对象与另一类对象之间有关联,在UML中用带箭头的实线连接,在程序中通常将一个类的对象作为另一个类的属性。
如下图:
关联可以是双向的,用不带箭头的实线连接,如:
还可以有自关联,即一个类的属性对象类型为该类本身,如:
聚合关系(aggregation):是一种强的关联关系,是整体和个体之间的关系,在UML中用带空心菱形的实线连接,如:
组合关系(composition):一种比聚合关系还要强的关联关系,是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象与整体对象之间具有同生共死的关系。在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示。如:
泛化关系(Generalization):即继承关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,在UML中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示。如:
接口与实现关系(Realization):表示了类与接口的关系,类实现的接口,在UML中用带空心三角形的虚线表示,如:
依赖关系(Dependency):依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义,总是单向的,是一种使用关系,在UML中用带箭头的虚线表示,有依赖的一方指向被依赖的一方,在程序中,通常为某个类的方法使用另一个类的对象作为参数,如:
模式的分类:创建型、行为型、结构型
创建型模式设计对象的实例化,其特点是不让用户代码依赖与对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。
创建型模式包括:工厂方法模式、抽象工厂模式、生成器模式、原型模式和单件模式。
行为型模式涉及怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职责,让设计富有弹性,易于维护、扩展和复用。
行为型模式包括:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模版方法模式和访问者模式。
结构型模式涉及如何组合类和对象来形成更大的结构,和类有关的主要是如何合理使用继承机制,和对象有关的主要是如何使用对象的组合机制。
结构型模式包括:适配器模式、组合模式、代理模式、享元模式、外观模式、桥接模式和装饰模式。