设计模式之命令模式

命令模式(别名:事物、动作)

内容:

将一个请求封装为一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

结构:

1、接收者:负责执行与请求相关的操作的实例类。

2、命令接口:定义了用于封装请求的若干方法。

3、具体命令:实现了命令接口的具体子类。

4、请求者:其包含了命令接口变量的实例类,通过调用具体命令来执行所封装了请求发方法。

UML类图:


优点:

命令模式满足开闭原则,消除了请求者与接收者之间的耦合,可以将具体命令持久化到媒介中,以此来记录日志,可以对请求者进行排队,每一个请求对应一个具体命令,因而可以按顺序执行这些命令。

适用情境:

程序需要在不同时刻指定、排列、执行命令,程序需要支持撤销操作或宏命令。

这里的宏命令是指一个具体的命令,但其包含了其他具体命令的引用,它可以引起其他具体命令也执行相应方法,即相当于执行了许多具体命令。

使用实例:

//接收者
import java.util.ArrayList;

public class Receiver {
	private static ArrayList<Object> objList = new ArrayList<>();
	
	public void add(Object object){
		objList.add(object);
	}
	
	public void remove(){
		if(!objList.isEmpty()){
			objList.remove(objList.size()-1);
		}
	}
	
	public void show(){
		for(Object object: objList)
		System.out.println(object.toString());
	}

}
//命令接口
public interface Command {
	public abstract void execute(Object object);
	public abstract void undo();

}
//具体命令
public class ConcreteCommand implements Command {
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	@Override
	public void execute(Object object) {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.receiver.add(object);
	}

	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.receiver.remove();
	}

}
//请求者
public class Invoker {
	private Command command;
	
	public void setCommand(Command command){
		this.command = command;
	}
	
	public void stratExecuteCommand(Object object){
		this.command.execute(object);
	}
	
	public void undoCommand(){
		this.command.undo();
	}

}
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		invoker.stratExecuteCommand("a");
		invoker.stratExecuteCommand("b");
		invoker.stratExecuteCommand("c");
		System.out.println("执行命令后:");
		receiver.show();
		invoker.undoCommand();
		invoker.undoCommand();
		System.out.println("撤销命令后:");
		receiver.show();

	}

}
命令模式的关键就是使用命令对象来封装方法调用,当一个对象请求另一个对象调用其方法来完成任务时,请求者只需和命令对象打交道即可。

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