设计模式(一)设计模式的分类

备注:因为这些模式我还没有看完,所以后一半模式只有引用,没有简单阐述。后续再补充完

常用的设计模式可以概括为23种,按照特点可以将其分为三大类型:
■ 创建型
■ 结构型
■ 行为型

建构型

■ 单例模式(Singleton Pattern):

一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式可以应用于系统类常驻资源的访问,这一类资源可以提前创建,免去使用时创建的耗时。

■ 工厂模式(Factory Pattern):

在工厂方法模式中,工厂类成为了抽象类,实际的创建工作将由其具体子类来完成。工厂方法的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中去,强调的是“单个对象”的变化。

工厂方法模式可以有多种变化,可以创建静态的工厂,也可以泛化工厂来创建多个不同的工厂,也可以扩展多类工作。

■ 建造者模式(Builder Pattern):

把构造对象实例的逻辑移到了类的外部,在类的外部定义了该类的构造逻辑。它把一个复杂对象的构造过程从对象的表示中分离出来,其直接效果是将一个复杂的对象简化为一个比较简单的目标对象,强调的是产品的构造过程。

构建者模式和工厂模式有些类似。区别在于,构建者构建的产品一般是自定义的不同组合。比如生成一套QQ秀,在生成时,先指定好各类装备,然后再生成整套预览。

■ 原型模式(Prototype Pattern):

原型模式和工厂模式一样,同样对客户隐藏了对象创建工作,但与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过复制一个现有对象生成新对象。

原型模式有点类似模板方法模式,感觉java会有优势一些,C++还没有想法。

结构型

结构型模式讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象实现新的功能(对象结构型模式)。
■ 代理模式(Proxy):

为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。

代理可以应用在多个场景,以方便隔离访问、记录数据、共享等。

■ 装饰模式(Decorator):

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

装饰者就是一环套一环,就是一个俄罗斯套娃。对,我觉得俄罗斯套娃用装饰者来设计最合适不过了。QQ秀的Q币计算也可以用,不过好像不是很适合专门来用。简单地说,就是每一类都有同样的方法,新的对象会先调用旧对象的方法。就是递归!

■ 适配器模式(Adapter):

将一个类的接口变换成客户端所期待的另一接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

这个没啥技术含量,感觉就是移植换套接口而已。。。

■ 组合模式(Composite):

也叫合成模式,将对象组合成树形结构以表示“部分—整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

■ 桥梁模式(Bridge):

也叫桥接模式,将抽象和实现解耦,使得两者可以独立变化。

■ 外观模式(Facade):

也叫门面模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

■ 享元模式(Flyweight):

是池技术的重要实现方式,使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

行为型

关注的是对象的行为,用来解决对象之间的联系问题,常见的行为型设计模式有以下几种。

■ 模板方法模式(Template Method):

定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

前面说了和原型模式差不多,好像是一个注重创建公用数据,一个注重公用算法。个人觉得本质一样,待后面再思考一下。

■ 命令模式(Command):

是一种高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

就是发个命令来封装流程而已,没啥技术含量。

■ 观察者模式(Observer):

也叫发布订阅模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

这个我特别喜欢用。一般的回调函数用来给高层发通知。

■ 责任链模式(Chain of Responsibility):

使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

■ 策略模式(Strategy):

也叫政策模式,定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

■ 迭代器模式(Iterator):

提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。

■ 中介者模式(Mediator):

用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

■ 备忘录模式(Memento):

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

■ 访问者模式(Visitor):

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

■ 状态模式(State):

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类型,状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变更。

■ 解释器模式(Interpreter):

给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该文法表示来解释语言中的句子。

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