1. 为什么需要编码规范?
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护。;几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码,如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品。
2. 包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(loginnames)。
例如:com.moleader.nloc.activities。
规约:包命名必须以com.moleader开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:com.moleader.项目缩写.模块名 com.moleader.nloc.bookmark
如:com.moleader.项目缩写.层级名 com.moleader.nloc.activities
3. 类和接口 命名
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)
接口一般要使用able、ible、er等后缀
例如:class Raster; class ImageSprite;
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的 单词(如class XXXActivity)。
如:classBookMarkAdd 正确
如:classAddBookReadPlanActivity 错误! 应为class BookReadPlanAddActivity
4. 方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
例如:public void run(); public String getBookName();
5. 类中常用方法的命名:
类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get。
如getFirstName(),getLastName()。
一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set。
如setFirstName(),setLastName().
类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀。
如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal或equals。
类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动 词,首字母小写。
如openFile(),addCount()。
构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
6. 变量命名
命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。
例如:StringbookName;
规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
如:StringbookName; 正确
如:StringbookNameString; 错误!
7. 成员变量命名
同变量命名。
8. 常量命名
命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。
例如:staticfinal int MIN_WIDTH = 4;
例如:staticfinal int MAX_WIDTH = 999;
例如:staticfinal int GET_THE_CPU = 1;
9. 异常命名
自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。
10. layout命名
规约:layout xml 的命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。
如:knowledge_gained_main.xml正确
如:list_book.xml错误!
11. id命名
规约:layout中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。
如:某TextView@+id/textbookname 错误 !应为@+id/book_name_show
如:某EditText@+id/textbookname 错误 !应为@+id/book_name_edit
12. 资源命名
规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名
如:menu_icon_navigate.png 正确
如:某分割线:line.png 或separator.png 正确
13. 注释
Java程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(documentcomments)。
实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。
文档注释(被称为"doccomments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc工具转换成HTML 文件。
13. 1文件注释
所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。
如下:
/*
* 文件名
* 包含类名列表
* 版本信息,版本号
* 创建日期。
* 版权声明
*/
13.2类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。
/**
* 类名
*@author 作者 <br/>
* 实现的主要功能。
* 创建日期
* 修改者,修改日期,修改内容。
*/
13.3方法注释
每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。
/**
*
* 方法的一句话概述
*<p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>
*@param s 说明参数含义
*@return 说明返回值含义
*@throws IOException 说明发生此异常的条件
*@throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
*/
13.4类成员变量和常量注释
成员变量和常量需要使用javadoc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义
/**
* XXXX含义
*/
13.5其他注释
方法内部的注释
如果需要多行 使用/*…… */形式,
如果为单行是用//……形式的注释。