python编小游戏

俄罗斯方块

import os
import sys
import random
from modules import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
 
 
'''定义俄罗斯方块游戏类'''
class TetrisGame(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(TetrisGame, self).__init__(parent)
        # 是否暂停ing
        self.is_paused = False
        # 是否开始ing
        self.is_started = False
        self.initUI()
    '''界面初始化'''
    def initUI(self):
        # icon
        self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))
        # 块大小
        self.grid_size = 22
        # 游戏帧率
        self.fps = 200
        self.timer = QBasicTimer()
        # 焦点
        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        # 水平布局
        layout_horizontal = QHBoxLayout()
        self.inner_board = InnerBoard()
        self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.external_board)
        self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)
        self.status_bar = self.statusBar()
        self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)
        self.start()
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')
        self.show()
        self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())
    '''游戏界面移动到屏幕中间'''
    def center(self):
        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)
    '''更新界面'''
    def updateWindow(self):
        self.external_board.updateData()
        self.side_panel.updateData()
        self.update()
    '''开始'''
    def start(self):
        if self.is_started:
            return
        self.is_started = True
        self.inner_board.createNewTetris()
        self.timer.start(self.fps, self)
    '''暂停/不暂停'''
    def pause(self):
        if not self.is_started:
            return
        self.is_paused = not self.is_paused
        if self.is_paused:
            self.timer.stop()
            self.external_board.score_signal.emit('Paused')
        else:
            self.timer.start(self.fps, self)
        self.updateWindow()
    '''计时器事件'''
    def timerEvent(self, event):
        if event.timerId() == self.timer.timerId():
            removed_lines = self.inner_board.moveDown()
            self.external_board.score += removed_lines
            self.updateWindow()
        else:
            super(TetrisGame, self).timerEvent(event)
    '''按键事件'''
    def keyPressEvent(self, event):
        if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
            return
        key = event.key()
        # P键暂停
        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()
            return
        if self.is_paused:
            return
        # 向左
        elif key == Qt.Key_Left:
            self.inner_board.moveLeft()
        # 向右
        elif key == Qt.Key_Right:
            self.inner_board.moveRight()
        # 旋转
        elif key == Qt.Key_Up:
            self.inner_board.rotateAnticlockwise()
        # 快速坠落
        elif key == Qt.Key_Space:
            self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()
        else:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
        self.updateWindow()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    tetris = TetrisGame()
    sys.exit(app.exec_())

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### 回答1: 我可以帮你用Python小游戏。你可以利用Python的各种模块和库,比如Pygame,来实现游戏的绘制、动画、声音、输入和交互等。你可以尝试一些简单的游戏,比如打砖块、扫雷或者贪吃蛇等,然后逐渐深入,尝试更有挑战性的游戏。 ### 回答2: 使用Python小游戏非常简单。Python提供了强大的图形库和游戏开发框架,如Pygame,可以帮助我们快速实现游戏的功能。 首先,我们需要安装Pygame库。可以使用pip命令在命令行中安装,如下所示: pip install pygame 接下来,我们可以创建一个新的Python脚本,并导入Pygame库: import pygame 我们可以使用Pygame的函数和类来实现游戏的逻辑。例如,我们可以创建一个游戏窗口并设定窗口的尺寸: window_width = 640 window_height = 480 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) 然后,我们可以在窗口中绘制图形、文字等等。例如,我们可以使用Pygame的函数来绘制一个圆形: circle_position = (320, 240) circle_radius = 50 circle_color = (255, 0, 0) # 红色 pygame.draw.circle(window, circle_color, circle_position, circle_radius) 最后,我们可以使用一个循环来不断更新游戏的画面,并处理交互事件: running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.display.flip() 这是一个简单的游戏循环,它会监听退出事件,并更新游戏画面。 以上仅是一个简单的示例,实际上,一个完整的游戏可能需要更多的代码和逻辑。但是,Python的简洁性和Pygame的易用性使得我们可以迅速上手并各种小游戏。 希望这个回答能够帮助你了解如何使用Python小游戏

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