MFC改变控件位置和大小

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最近经常要用到改变控件在对话框上的位置和大小,一直找不到有效的方法,查看了很多资料。这篇博文还算靠谱,转载到这里了。

void CmyqeDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
	if(nType!=SIZE_MINIMIZED)
	{
  		 if (me) // 判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建 
 	{
    		CRect rt;
    		me.GetWindowRect(&rt);
   		 ScreenToClient(&rt);
    		me.MoveWindow(rt.left,rt.top,cx-rt.left*2,cy-rt.top-rt.left);
   	}
}

CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );    //获取控件指针,IDC_BUTTON1为控件ID号

用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置。

void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight);
void MoveWindow(LPCRECT lpRect);

SetWindowPos()函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况:
BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);
第一个参数我不会用,一般设为NULL;
x、y控件位置;cx、cy控件宽度和高度;
nFlags常用取值:
SWP_NOZORDER:忽略第一个参数;
SWP_NOMOVE:忽略x、y,维持位置不变;
SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,维持大小不变;
例:

CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );    //获取控件指针,IDC_BUTTON1为控件ID号
pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE );    //把按钮移到窗口的(50,80)处
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE );    //把编辑控件的大小设为(100,80),位置不变
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER );    //编辑控件的大小和位置都改变

以上方法也适用于各种窗口。


如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽
控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。


VC++之根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:

CWnd * pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST);      // 获取控件句柄 
if (pWnd) // 判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建 
{
          CRect rect;    // 获取控件变化前大小 
          pWnd -> GetWindowRect( & rect);
          ScreenToClient( & rect); // 将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
          //  cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例 
          rect.left = rect.left * cx / m_rect.Width(); /**/ /// //调整控件大小 
         rect.right = rect.right * cx / m_rect.Width();
         rect.top = rect.top * cy / m_rect.Height();
         rect.bottom = rect.bottom * cy / m_rect.Height();
         pWnd -> MoveWindow(rect); // 设置控件大小 
} 
GetClientRect( & m_rect); // 将变化后的对话框大小设为旧大小

解决一个BUG: 
加上 if(nType!=1){} 
或者 if(nType!=SIZE_MINIMIZED ){} 
不然窗口最小化后再恢复就产生BUG(整数除以0).


贴一下对我自己实际问题的代码:

首先在头文件中定义几个变量:

	CRect rectPointList,rectCmdResponse;
	CWnd *pWnd;

然后在对话框初始化函数中保存好需要获取的控件的大小和位置

系统首先获取的屏幕坐标,获取后要将屏幕坐标转换成用户坐标系:

        pWnd = (CWnd *)GetDlgItem(IDC_STATIC_GROUPBOX_POINT_LIST);
	pWnd->GetWindowRect(rectPointList);
	ScreenToClient(rectPointList);

	pWnd = (CWnd *)GetDlgItem(IDC_EDIT_RESPONSE);
	pWnd->GetWindowRect(rectCmdResponse);
	ScreenToClient(rectCmdResponse);

在响应改变大小的函数中调整控件大小:

pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT_RESPONSE);
pWnd->MoveWindow(rectCmdResponse.left,rectCmdResponse.top,rectCmdResponse.right-rectCmdResponse.left,rectCmdResponse.bottom-rectCmdResponse.top);
//pWnd->SetWindowPos(NULL,rectCmdResponse.left,rectCmdResponse.top,rectCmdResponse.right-rectCmdResponse.left,rectCmdResponse.bottom-rectCmdResponse.top,SWP_NOZORDER);
MoveWindow和SetWindowPos的功能是一样,参数不一样。然后四个点的坐标,前两个一个是控件左边位置,一个是控件上边位置,第三个是控件的宽度,要用右边减去左边,第四个高度,要用下边减去上边。

这样就可以完美实现功能!


注意!!MFC中的Edit Control控件,如果往控件中写入时换行使用的是\n,那么在改变大小后,框里面的文字在新的位置不是换行的!而是全部排成一行。

所以在向Edit Control中输入文字时,最好!最好的换行使用 \r\n !!!!



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