- 博客(13)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 Hololens 开发笔记(10)——World Anchor
Hololens 实现全息体验的一个特性就是场景保持。当用户离开场景或关闭应用时,场景中的全息图会被保存在所放置的位置,当用户回到场景或重新打开应用时,能够准确的还原之前场景内的全息内容。World Anchor(空间锚)提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法,以此来保证全息对象的稳定性(即静止参考框架),也通过它来实现场景保持。WorldAnchorStore 是实现空间锚特性...
2018-12-22 13:05:41 3868 7
原创 Hololens 开发笔记(9)——Spatial Sound
在前面我们学习了Hololens的基础部分,包括 Gaze、Gesure、Voice、Audio Souce 等学习,下面开始进阶部分。进阶部分包含 Spatial Sound、World Anchor、Spatial Mapping、Sharing、Spectator View 等内容,欢迎大家一起交流学习。在开始本文学习前,请确保已经学习了基础部分的内容。创建一个新的 Unity 项目 S...
2018-12-22 12:59:48 689
原创 Hololens 开发笔记(8)——Audio Source
音频资源Unity中的音频文件分为两类:原生的音频或者是压缩的音频。压缩音频:通过从编辑器导入设置选择compressed选项,音频数据将很小,但在播放时会消耗CPU周期来解码。原生音频:对于短音效使用未压缩音频(WAV,AIFF)。音频数据将较大,但是声音在播放是不需要解码。Unity 支持导入以下格式:.aif、.wav、.mp3、.ogg格式MAC/PC上使用...
2018-12-22 12:46:30 709
原创 Hololens 开发笔记(7)——Voice
本篇文章来学习 Hololens 的基础开发之语音操作。创建一个新的 Unity 项目 VoiceDemo,初始化项目:导入 MRTK 包应用项目设置为 MR 项目使用 HoloLensCamera 替代默认相机添加 CursorWithFeedback添加 InputManager设置 InputManager 的 SimpleSinglePointerSe...
2018-12-22 12:36:24 1230 7
原创 Hololens 开发笔记(6)——Gesture
本篇文章来学习 Hololens 的基础开发之手势操作。创建一个新的 Unity 项目 GestureDemo,初始化项目:导入 MRTK 包应用项目设置为 MR 项目使用 HoloLensCamera 替代默认相机添加 CursorWithFeedback添加 InputManager设置 InputManager 的 SimpleSinglePointer...
2018-12-22 12:28:32 1795 1
原创 Hololens 开发笔记(5)——Gaze
在前面我们粗略了解了 Hololens,包括 Hello World、MRTK、Windows Device Portal、坐标系统。下面开始 Hololens 基础部分的学习,包括 Gaze、Gesure、Voice、Audio Souce 等。本篇文章来学习 Hololens 的基础开发之凝视操作。创建一个新的 Unity 项目 GazeDemo,导入 MRTK 工具包,并将项目应用为 M...
2018-12-22 11:52:31 1905 6
翻译 Hololens 开发笔记(3)——Windows Device Portal
原文链接:Using the Windows Device PortalWindows设备控制台允许你通过 Wi-Fi 或 USB 来远程控制你的 HoloLens 设备。设备控制台是 HoloLens 上的一个 Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它。设备控制台包含了很多帮助你管理、调试和优化 HoloLens 设备的工具。一、设置 HoloLens 以使用 Window...
2018-12-22 11:17:36 2948
原创 Hololens 开发笔记(2)——MRTK
一、什么是 MRTK?MRTK(Mixed Reality Toolkit) 是微软为我们提供的混合现实开发工具包,旨在帮助我们加速开发混合现实应用程序。基于 Unity 的 MRTK(MixedRealityToolkit-Unity) 提供了许多 API 来加速混合现实项目的开发,包括 HoloLens 和 IHMD。二、如何使用MRTK?项目的 GitHub 地址为:https:...
2018-12-22 10:43:09 13647 4
原创 Hololens 开发笔记(1)——HelloWorld
Hololens是微软在2015年推出的一款混合现实(MR)眼镜,官方网站点击这里。这个眼镜具体能干啥,文字表述总是太过乏力,下面给出一些相关视频,帮助大家感受下。Microsoft HoloLens: Build 2016 KeynoteTED - A futuristic vision of the age of holograms科技美学 - 微软 HoloLens 开发者体验 混合...
2018-12-22 10:21:59 7284 12
原创 SpringBoot 整合 AOP
一、前言AOP(Aspect Oriented Programming, 面向切面编程),是 Spring 的核心思想之一,即纵向重复,横向抽取,它在 Spring 中应用广泛,例如 拦截器、日志、事务等等,在 SpringBoot 中使用 AOP 之前,我们先复习下 AOP 的理论知识。二、AOP理论2.1 术语解释为了方便解释,给出一个例子:public interface User...
2018-12-06 19:02:21 907
原创 SpringBoot 配置 Logback
一、前言SLF4J(Simple Logging Facade For Java), 它是针对各类 Java 日志框架的同一抽象,即日志门面。Java 的日志框架众多,SLF4J定义了统一的日志抽象接口。默认情况下,SpringBoot 采用 Logback 来记录日志,并输出 INFO 级别日志到控制台。从下图可以看到,spring-boot-stater 的依赖中已经包含了 Logback...
2018-12-06 14:15:14 2802
原创 SprringBoot 配置国际化
一、LocaleResolver国际化的支持中一个重要的类是 LocaleResolver,它提供了四种默认实现:AcceptHeaderLocaleResolver没有任何具体实现,通过浏览器头部的语言信息来进行多语言选择。FixedLocaleResolver设置固定的语言信息,这样整个系统的语言是一成不变的,用处不大。CookieLocaleResolver将语言信息设置到 ...
2018-12-02 21:07:06 1612 1
原创 SpringBoot集成Spring Security(7)——认证流程
文章目录一、认证流程二、多个请求共享认证信息三、获取用户认证信息在前面的六章中,介绍了 Spring Security 的基础使用,在继续深入向下的学习前,有必要理解清楚 Spring Security 的认证流程,这样才能理解为什么要这样写代码,也方便后续的扩展。一、认证流程上图是 Spring Security 认证流程的一部分,下面的讲解以上图为依据。(1) 用户发起表单登...
2018-12-02 14:11:04 67005 28
aspose word+excel+ppt for java 支持jdk1.8 附赠工具类(旧版资源)
2018-03-22
dubbo-admin 2.5.6 完美支持JDK1.8
2018-03-22
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人