一.set方法和get方法
1.set方法和get方法的使用场合
- @public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问,过滤掉不合理的东西
2.set方法
- 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
- 命名规范:
- 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
- 形参名称不要跟成员变量同名
- (void)setAge:(int)newAge;
3.get方法
- 作用:返回对象内部的成员变量
- 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
- (int)age;
</pre></div><div style="text-align:left"><span style="white-space:pre"></span>4.成员变量的命名规范</div><div style="text-align:left"><ul><li>成员变量都以下划线_开头</li><li>可以跟get方法的名称区分开</li><li>可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量肯定是成员变量</li></ul></div><div style="text-align:left"><pre name="code" class="html">int _no;
Sex _sex;
5.封装的好处
- 过滤不合理的值
- 屏蔽内部的赋值过程
- 让外界不必关注内部细节
二.类方法
1.基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类、对象方法列表)
2。类方法和对象方法对比
对象方法
- 以减号-开头
- 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
- 对象方法能访问实例变量(成员变量)
类方法
- 以加号+开头
- 只能用类名调用,对象不能调用
- 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
- 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
+ (void)printClassName;
3.类方法和对象方法可以同名
self关键字
1.成员变量和局部变量同名
当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2.使用细节
出现的地方:所有的oc方法中(对象方法、类方法),不能出现在函数
作用
使用“self->成员变量名”访问当前方法调用的成员变量
使用“[self 方法名];”来调用方法(对象方法、类方法)
3.常见错误
低级错误:用self调用函数
类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
self死循环
设计一个计算器类
* 求和
* 求平均值
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
// 在这种情况下,self代表类
int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
return sum / 2;
}
@end
int main()
{
int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
NSLog(@"a=%d", a);
// JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//
//
// [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
return 0;
}
/*
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
*/
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];
//NSLog(@"汪汪汪");
NSLog(@"跑跑跑");
}
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d run];
return 0;
}
继承
1.继承的基本用法
- 设计两个类
- 有相同的属性和行为,抽取一个父类
- 子类在父类的基础上拓充属性和方法
- 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类
- 父类被继承了还是能照常使用的
- 父类的静态方法
- 画继承结构图,从子类抽取到父类
- NSObject的引出:全部oc类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2.继承的专业术语
- 父类、超类:superclass
- 子类:subclass/subclasses
3.继承的细节
- 单继承
- 子类和父类不能有相同的成员变量
- 方法的重写
4.super关键字
- 分别调用父类的对象方法和类方法
5.继承的好处
- 不改变原来模型的基础上,拓充方法
- 建立了类与类之间的联系
- 抽取了公共代码
- 坏处:耦合性强
6.继承的使用场合
- 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
- 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
<pre name="code" class="html">#import <Foundation/Foundation.h>
/
/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
@end
/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d setAge:10];
NSLog(@"age=%d", [d age]);
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;
+ (void)test;
@end
@implementation Person
+ (void)test
{
NSLog(@"Person调用了test");
}
- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
// int _age;
}
+ (void)test2;
@end
@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}
+ (void)test2
{
[self test];
}
@end
int main()
{
[Student test2];
// Student *s = [Student new];
//
// [s run];
return 0;
}
super
- 在对象方法中调用父类的对象方法
- 在类方法中调用父类的类方法
<pre name="code" class="html">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;
+ (void)test;
- (void)test;
@end
@implementation Zoombie
- (void)walk
{
NSLog(@"往前挪两步******");
}
+ (void)test
{
NSLog(@"Zoombie+test");
}
- (void)test
{
NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end
@implementation JumpZoombie
+ (void)haha
{
[super test];
}
- (void)haha2
{
[super test];
}
- (void)walk
{
// 跳两下
NSLog(@"跳");
// 走两下(直接调用父类的walk方法)
[super walk];
//NSLog(@"挪两步----");
}
@end
int main()
{
//[JumpZoombie haha];
JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
[jz haha2];
return 0;
}
二.多态
1.多态的基本概念
某一类食物的多种形态
oc对象具有多态性
2.多态的体现
子类对象复制给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
// [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
// [c eat];
//}
//
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
// NSString *d = [Cat new];
// [d eat];
/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];
// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run];
*/
//Dog *d = [Dog new];
//[d run];
/*
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);
Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);
Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
*/
/*
// NSString *s = [Cat new];
Animal *c = [Cat new];
NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];
// 多种形态
//Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
// 调用方法时会检测对象的真实形象
[a eat];
*/
return 0;
}
三.NSString的简单使用
1.字符串的快速创建
NSString *str = @"itcast";
2.使用静态方法创建
3.使用%@输出字符串
NSLog(@"我在%@上课", str);
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
//char *_name;
NSString *_name;
}
@end
int main()
{
int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"ptt";
// length方法算的是字数
int size = [name length];
NSLog(@"%d", size);
// 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
return 0;
}