黑马程序员-iOS基础-Objective-C基础(三)三大特性

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黑马程序员-iOS基础-Objective-C基础(三)三大特性

 一、封装

1、封装:成员变量的封装

目的:对成员变量进行保护及赋值过滤,保证代码正常的功能

2、属性的封装

 写属性:set方法(可以在此监听成员变量)

作用:提高一个方法给外界设置成员变量的值

命名规范

1>方法名必须以set开头
2>set后面跟上成员变量的名称,而且成员变量的首字母必须大写
3>返回值一定是void
4>一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5>形参的名称不能跟成员变量名一样

如:

@interface Student :NSObject
{
	int _age;
}

- (void)setAge:(int)newAge;


 

 读属性:get方法

作用:返回对象内部的成员变量

命名规范

1.肯定有返回值,而且返回值类型与成员变量类型一致
2.方法名与成员变量名一致
3.不需要接收任何参数

如:

- (int)age;


 

只读: 只有get方法

只写: 只有set方法

3、OC还是弱语法

 可以没有@interface,会报警告不会报错,只需要在@implementation继承NSObject即可

原因:OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法

4、类方法

使用类名调用的方法

作用:提高性能,代替对象方法

格式: + (返回值类型)方法名( 区别于对象方法的-开头)

5、对象方法与类方法的区别

对象方法

 -开头
 只能由对象来调用
 对象方法中年能访问当前对象的成员变量

类方法

 +开头
 只能用类来调用
 类方法中不能访问成员变量

类方法的好处和使用场合

 不依赖于对象,执行效率高
 能用类方法尽量用类方法
 当方法内部不需要使用成员变量时就可以改为类方法

可以允许类方法和对象方法同名

工具类

 基本没有任何成员变量,里面的方法基本上都是类方法

6、self

注意:不是以@开头的关键字

用途

 类似于指针,谁调用了当前方法,self就代表谁

如果self出现在对象方法中,self就代表对象
如果self出现在类方法中,self就代表类

 可以用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量

 [self 方法名];可以调用其他对象方法/类方法

 避免在一个方法内用self调用该方法,会造成死循环

二、继承(三大特性中最重要)

1、格式

冒号  : 父类

2、继承的好处

 抽取重复代码
 建立了类之间的关系,子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

3、根类

 基本上所有类的根类是NSObject
 NSProxy也是根类
 根类不继承自任何类

4、重写

 子类重新实现父类中的某个方法称为重写
覆盖父类中的方法

5、注意点

 父类必须声明在子类的前面
 不允许子类和父类拥有相同的成员变量
 调用某个对象的方法时,优先去当前对象中找,如果找不到,去父类中找

6、使用场合

 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
 当A类拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

7、组合

 继承:xx是xxx
 组合:xxx拥有xxx

8、super

 关键字,用在继承里面

 作用

  直接调用父类的某个方法
  super在对象方法中,就会调用父类的对象方法
  super在类方法中,就会调用父类的类方法

 使用场合

  子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

9、继承举例

#import <Foundation/Foundation.h>
/* Animal的声明*/
@interface Animal : NSObject
{
	int _age;
	double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end

/* Animal的实现*/
@implementation Animal

- (void)setAge:(int)age
{
	_age=age;
}
- (int)age
{
	return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
	_weight=weight;
}
- (double)weight
{
	return _weight;
}
@end

/* Dog的声明*/
/*Animal是Dog的父类,Dog是Animal的子类*/
@interface Dog : Animal//:Animal表示继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
@end
/* Dog的实现*/
@implementation Dog
@end
/* Cat的声明*/
@interface Cat : Animal
@end
/* Cat的实现*/
@implementation Cat
@end

int main()
{
	
	return 0;
}


 

三、多态

 1、多态

   定义:多种形态

 2、特点

  没有继承就没有多态
  代码体现:父类类型指针指向子类对象

  3、好处

   如果函数/方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

  4、局限性

   父类类型的变量是不能用来调用子类特有的方法
   必须强制转换为子类类型后才能调用,如:

Animal *aa=[Dog new];
Dog *dd=(Dog *)aa;
[dd run];


 

 调用方法会检测对象的真实类型,调用真实类型的方法

 

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