依赖(使用一个)
依赖关系是用一个带箭头的虚线表示的; 他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系; 与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化; 显然,依赖也有方向,单向依赖,双向依赖,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生; 注意:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系处理临时知道对方外,还是“使用”对方的方法和属性;
关联(使用一个)
关联关系是用一条直线表示的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系, 通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构; 所以,关联关系是一种“强关联”的关系; 比如,教师和课程之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系; 关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道;如果特别强调方向,如下图,表示Tearcher知道Course,但 Course 不知道Tearcher; 注:在最终代码中,关联对象通常是以成员属性(对象)或引用的形式实现;
程序一旦运行,关系就要被确定
聚合(有一个)
聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示,如下图表示Point聚合到Circle上,或者说Circle由Point组成 .聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;例如一个部门由多个员工组成; 与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖(生存期控制),即使整体不存在了,部分仍然存在;例如, 部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在;
组合(有一个)
组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示,如下图表示Body和Soul组成People,或者People由Body和 Soul组成; 与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义;比如公司由多个部门组成;但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部门也将不存在了
泛化
泛化关系用一条带空心箭头的直接表示;如下图表示(Student 继承自Person 或 Person 派生Student); 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize): 继承关系为 is-a的关系;两个对象之间如果可以用 is-a 来表示,就是继承关系:( ...是一个...) ; 学生是人。 最终代码中,泛化关系表现为公有继承非抽象类;
实现(公有继承)
实现关系用一条带空心箭头的虚线表示; ”IShape”为一个抽象概念,在现实中并无法直接用来定义对象;只有指明具体的子类(Circle ,Square),才可以用来定义对象(”IShape”这个类在C++中用抽象类表示,在JAVA中有接口这个概念,更容易理解) 最终代码中,实现关系表现为公有继承抽象类。