今天看了ACE 中Proactor实现部分的一些代码,做一些总结和分析

ACE 中的Proactor (前摄器) 框架是按照Proactor 模式而实现的一个高效的异步IO 网络并发框架。
在Windows 下是完成端口(IOCP), 在linux下是AIO( 如果linux 版本支持). 据说AIO的实现有各种问题,
所以目前Proactor的使用者,主要还是集中在Windows上。

Proactor框架在实现时,大量使用了Bridge模式,以实现接口与OS 特性的分离,譬如在Windows下,ACE就采用ACE_Windows_Proactor来做为框架实现类。  这个类的代码在自己写网络框架时很有参考价值,自己封装IOCP时可以参考该类以及该类相关辅助类的用法。

我在看代码时发现一个问题,那就是Proactor中对象的分配都是采用new ,delete来做的, 这样的话,对服务器的性能有很大的影响, 很多人不采用ACE做项目,这个可能是一个很大的原因,如果去修改ACE框架,还不如自己仿造,重新写一个,对其中的内存管理部分做优化,改进.

而且ACE由于考虑到跨平台,导致代码中使用了许多抽象和分层,这个导致了许多不透明性,可能性能上也有影响。但是从整体架构上说,ACE的代码还是有很大的参考价值的。

在查看Proactor代码时,顺便看了一下七猫的ACE Proactor框架封装,
http://blog.vckbase.com/bastet/category/577.html
大部分的TCP服务器框架,无外乎就是如此,区别可能就在一些内存管理和应用层的处理方式上。这个框架还是具有很高的参考价值的。如果有自己设计框架的化,可以参考这套设计。

  
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