WsaEventSelect封装的类,多线程

本文介绍了如何使用C++封装WsaEventSelect来创建一个多线程TCP服务器。在实际操作中遇到一个问题,即当客户端快速关闭套接字时,服务器无法收到FD_CLOSE通知。通过在客户端关闭套接字前添加sleep函数,问题得到解决,这可能与TCP的四次挥手过程有关。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   最近工作上需要一个小的tcp服务器,就想到了用WsaEventSelect去管理socket, 遂在网上找了下资料,有个多线程的Wsaeventselect的C源码,就想将其封装为类,用了两天(好吧,水平有限)。其中有个问题,是客户端如果closesocket太快的话,服务端这边会收不到FD_CLOSE消息,在客户端closesocket前加了个sleep就正常了,查了资料貌似是和tcp关闭时候的四次握手有关。上代码

#pragma once

// WSAEventSelect IO模型服务器实现 
//多线程共享同一个监听套接字socketListen
//各个线程各自管理自己的socket客户连接 

#include <WinSock2.h>
#include <windows.h>
#include <list>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using std::list;

#define DELPOINT(p) if ((p) != NULL) delete (p)
#define CLOSESOCKET(S) if ((S) != INVALID_SOCKET) ::closesocket((s))
#define ENTERLOCK(l) ::EnterCriticalSection((l))
#define LEAVELOCK(l) ::LeaveCriticalSection((l))
#define PORT 9324

class CWsaEventSelect;

//套接字对象
typedef struct ST_SOCKET_OBJ
{
    SOCKET      s;
    HANDLE      hEvent;
    SOCKADDR_IN addrClient;
    ~ST_SOCKET_OBJ()
    {
        ::CloseHandle(hEvent);
        CLOSESOCKET(s);
    }

}SOCKETOBJ, *PSOCKETOBJ;

//线程对象
typedef struct ST_THREAD_OBJ
{
    HANDLE      hEvents[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
    int         nSocketCount;//当前线程管理的socket数量
    list<PSOCKETOBJ>  lstPSocket; //当前线程处理的socket列表
    CRITICAL_SECTION cs;    //用于本结构的同步访问

    ST_THREAD_OBJ()
    {
        nSocketCount = 0;
        ::InitializeCriticalSection(&cs);
        hEvents[0] = ::WSACreateEvent();
    }

    ~ST_THREAD_OBJ()
    {
        nSocketCount = 0;
        CloseHandle(hEvents[0]);

        //释放socket对象
        ENTERLOCK(&cs);
        for (list<PSOCKETOBJ>::iterator it = lstPSocket.begin();\
             it != lstPSocket.end(); it++)
        {
            DELPOINT(*it);
        }
        lstPSocket.clear();
        LEAVELOCK(&cs);
        ::DeleteCriticalSection(&cs);
    }

    //重建线程对象的events数组,将psocket中的event和pthread中的events关联起来
    void RebulidArray()
    {
        list<PSOCKETOBJ>::iterator it;
        int iIndex = 1; //下标从1开始
        ENTERLOCK(&cs);
        for (it = lstPSocket.begin(); it != lstPSocket.end();\
            it++)
        {
            hEvents[iIndex++] = (*it)->hEvent;
        }
        LEAVELOCK(&cs);
    }

    //查找相应序号的socket对象
    PSOCKETOBJ FindSocketObj(int iIndex)
    {
        ENTERLOCK(&cs);
        list<PSOCKETOBJ>::iterator it = lstPSocket.begin();
        for (; it != lstPSocket.end()\
             && iIndex > 0; it++, iIndex--);
        if (it == lstPSocket.end())
        {
            LEAVELOCK(&cs);
            return NULL;
        }
        LEAVELOCK(&cs);
        return *it;
    }

    //删除指定的socket对象
    void RemoveSocketObj(PSOCKETOBJ pSocket)
    {
        ENTERLOCK(&cs);
        list<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值