iOS soket Client端的几个主要函数

Client:

_socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault, // 为新对象分配内存,可以为nil

                             PF_INET, // 协议族,如果为0或者负数,则默认为PF_INET

                             SOCK_STREAM, // 套接字类型,如果协议族为PF_INET,则它会默认为SOCK_STREAM

                             IPPROTO_TCP, // 套接字协议,如果协议族是PF_INET且协议是0或者负数,它会默认为IPPROTO_TCP

                             kCFSocketConnectCallBack, // 触发回调函数的socket消息类型,具体见Callback Types

                             TCPClientConnectCallBack, // 上面情况下触发的回调函数

                             &sockContext // 一个持有CFSocket结构信息的对象,可以为nil

                             );



   CFSocketConnectToAddress(_socket, // 连接的socket

                                 address, // CFDataRef类型的包含上面socket的远程地址的对象

                                 -1  // 连接超时时间,如果为负,则不尝试连接,而是把连接放在后台进行,如果_socket消息类型为kCFSocketConnectCallBack,将会在连接成功或失败的时候在后台触发回调函数

                                 );


   CFRunLoopRef cRunRef = CFRunLoopGetCurrent();    // 获取当前线程的循环

        // 创建一个循环,但并没有真正加如到循环中,需要调用CFRunLoopAddSource

        CFRunLoopSourceRef sourceRef = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _socket, 0);

        CFRunLoopAddSource(cRunRef, // 运行循环

                           sourceRef,  // 增加的运行循环源, 它会被retain一次

                           kCFRunLoopCommonModes  // 增加的运行循环源的模式

                           );



// socket回调函数,同客户端

static void TCPClientConnectCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info)

{

}


 //在线程之中不断去读取接收的数据

-(void)readStream

{

    char buffer[1024];

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    NSString *str = @"服务器发来数据:";

    recv(CFSocketGetNative(_socket), buffer, sizeof(buffer), 0);

    {

        str = [str stringByAppendingString:[NSString stringWithUTF8String:buffer]];

    }

    NSLog(str);

    //回界面显示信息

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(ShowMsg:) withObject:str waitUntilDone:NO];

    [pool release];

}


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