运用iOS的AudioQueue生成Wav文件

-(void)writeWaveHeader:(NSString*)wavFile{


    FILE* fpwave = NULL;

    const char *waveFile = [wavFile UTF8String];

    

    fpwave = fopen(waveFile,"wb");


    int8_t *data;

    

    int32_t long_temp;

    

    int16_t short_temp;

    

    int16_t BlockAlign;

    

    int bits=16;

    

    int32_t fileSize;

    

    int32_t audioDataSize;

    

  

    audioDataSize = [encodedMutableData length];

    

    fileSize=audioDataSize+36;

    

    data="RIFF";

    

    fwrite(data,sizeof(char),4,fpwave);

    

    fwrite(&fileSize,sizeof(int32_t),1,fpwave);

   

    //"WAVE"

    

    data="WAVE";

    

    fwrite(data,sizeof(char),4,fpwave);

    

    data="fmt ";

    

    fwrite(data,sizeof(char),4,fpwave);

    

    long_temp=16;

    

    fwrite(&long_temp,sizeof(int32_t),1,fpwave);

    

    short_temp=0x01;

    

    fwrite(&short_temp,sizeof(int16_t),1,fpwave);

    

    short_temp=1;

    

    fwrite(&short_temp,sizeof(int16_t),1,fpwave);

    

    long_temp=16000;

    

    fwrite(&long_temp,sizeof(int32_t),1,fpwave);

    

    long_temp=(bits/8)*1*16000;

    

    fwrite(&long_temp,sizeof(int32_t),1,fpwave);

    

    BlockAlign=2;;

    

    fwrite(&BlockAlign,sizeof(int16_t),1,fpwave);

    

    short_temp=(bits);

    

    fwrite(&short_temp,sizeof(int16_t),1,fpwave);

    

    data="data";

    

    fwrite(data,sizeof(char),4,fpwave);

    

    fwrite(&audioDataSize,sizeof(int32_t),1,fpwave);


    fseek(fpwave,44,SEEK_SET);

    

    char *pcmdata = [encodedMutableData bytes];

    

    fwrite(pcmdata,sizeof(char),audioDataSize,fpwave);

    

    fclose(fpwave);

    

}


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