功能是一个一个字的显示

 对话用的
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestRootCode : MonoBehaviour {

	public Vector3 myVec = new Vector3(1,1,1);

	public string myText;
	public int i = 0;
	public float delataTime;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
		myText = "adjkfhlasdkjfhasdljkfhksdaljhfalskjdfhsdkj";
		i = 0;
		delataTime = 0;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	

	}

	void OnGUI()
	{
			
			delataTime -= Time.deltaTime;
			string myStr = myText.Substring (0, i);
			GUILayout.Label (myStr);
			
			if (delataTime < 0) {
				delataTime = 1f;

				if(i>=myText.Length)
				{
				return;
				}else{
				i++;
				}
				
			}

	}


}


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