PathExample

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PathExample : MonoBehaviour{
    public Transform[] path;
    public GUIStyle style;
    private bool buttonActivated;



    void Start(){
        tween();
    }
    
    void OnGUI () {
        if(buttonActivated){
            if(GUI.Button (new Rect (67,178,113,32), "",style)){
                reset();
                tween();
            }
        }
    }
    
    void OnDrawGizmos(){
        iTween.DrawPath(path);
    }
    
    void tween(){
        iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("path",path,"time",7,"orienttopath",true,"looktime",.6,"easetype","easeInOutSine","oncomplete","complete"));    
    }
    
    void reset(){
        buttonActivated=false;
        transform.position=new Vector3(0,0,0);
        transform.eulerAngles=new Vector3(0,0,0);
    }
    
    void complete(){
        buttonActivated=true;
    }
}

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