【笔记,待修改】关于设计模式的总结

1、抽象工厂模式:

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。比如我创建一个cache接口,要求实现序列化和反序列化方法。


2、桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。比如我发布一个aidl的接口,其实现都有service的stub去实现。


3、适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。比如日历提供一个管理类


4、观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。比如JAVA里面的observe


5、单例模式


在Observer对象销毁前一定要用deleteObserver将其从列表中删除,也就是在onDestroy()方法中调用deleteObserver()方法。

不然因为还存在对象引用的关系,Observer对象不会被垃圾收集,造成内存泄漏,并且已死的Observer仍会被通知到,有可能造成意料外的错误,而且随着列表越来越大,notifyObservers操作也会越来越慢。

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