USB的八个问题和答案(适用初学者)

USB 的八个问题和答案(适用初学者)


问题一: USB 的传输线结构是如何的呢?

答案一:一条 USB 的传输线分别由地线、电源线、 D+ D- 四条线构成, D+ D- 是差分输入线,它使用的是 3.3V 的电压(注意哦,与 CMOS 5V 电平不同),而电源线和地线可向设备提供 5V 电压,最大电流为 500MA (可以在编程中设置的,至于硬件的实现机制,就不要管它了)。



问题二:数据是如何在 USB 传输线里面传送的

答案二:数据在 USB 线里传送是由低位到高位发送的。


  
问题三: USB 的编码方案?


答案三: USB 采用不归零取反来传输数据,当传输线上的差分数据输入 0 时就取反,输入 1 时就保持原值,为了确保信号发送的准确性,当在 USB 总线上发送一个包时,传输设备就要进行位插入 *** 作(即在数据流中每连续 6 1 后就插入一个 0 ),从而强迫 NRZI 码发生变化。这个了解就行了,这些是由专门硬件处理的。


  
问题四: USB 的数据格式是怎么样的呢?


答案四:和其他的一样, USB 数据是由二进制数字串构成的,首先数字串构成域(有七种),域再构成包,包再构成事务( IN OUT SETUP ),事务最后构成传输(中断传输、并行传输、批量传输和控制传输)。下面简单介绍一下域、包、事务、传输,请注意他们之间的关系。


(一)域: USB 数据最小的单位,由若干位组成(至于是多少位由具体的域决定),域可分为七个类型:

1
、同步域( SYNC ),八位,值固定为 0000 0001 ,用于本地时钟与输入同步


2
、标识域( PID ),由四位标识符 + 四位标识符反码构成,表明包的类型和格式,这是一个很重要的部分,这里可以计算出, USB 的标识码有 16 种,具体分类请看问题五。


3
、地址域( ADDR ):七位地址,代表了设备在主机上的地址,地址 000 0000 被命名为零地址,是任何一个设备第一次连接到主机时,在被主机配置、枚举前的默认地址,由此可以知道为什么一个 USB 主机只能接 127 个设备的原因。


4
、端点域( ENDP ),四位,由此可知一个 USB 设备有的端点数量最大为 16 个。


5
、帧号域( FRAM ), 11 位,每一个帧都有一个特定的帧号,帧号域最大容量 0x800 ,对于同步传输有重要意义(同步传输为四种传输类型之一,请看下面)。


6
、数据域( DATA ):长度为 0~1023 字节,在不同的传输类型中,数据域的长度各不相同,但必须为整数个字节的长度

7
、校验域( CRC ):对令牌包和数据包(对于包的分类请看下面)中非 PID 域进行校验的一种方法, CRC 校验在通讯中应用很泛,是一种很好的校验方法,至于具体的校验方法这里就不多说,请查阅相关资料,只须注意 CRC 码的除法是模 2 运算,不同于 10 进制中的除法。



(二)包: 由域构成的包有四种类型,分别是令牌包、数据包、握手包和特殊包,前面三种是重要的包,不同的包的域结构不同,介绍如下

1
、令牌包:可分为输入包、输出包、设置包和帧起始包(注意这里的输入包是用于设置输入命令的,输出包是用来设置输出命令的,而不是放据数的)


其中输入包、输出包和设置包的格式都是一样的:


SYNC+PID+ADDR+ENDP+CRC5
(五位的校验码)
   

(上面的缩写解释请看上面域的介绍, PID 码的具体定义请看问题五)


帧起始包的格式:


SYNC+PID+11
FRAM+CRC5 (五位的校验码)


 
2
、数据包:分为 DATA0 包和 DATA1 包,当 USB 发送数据的时候,当一次发送的数据长度大于相应端点的容量时,就需要把数据包分为好几个包,分批发送, DATA0 包和 DATA1 包交替发送,即如果第一个数据包是 DATA0 ,那第二个数据包就是 DATA1 。但也有例外情况,在同步传输中(四类传输类型中之一),所有的数据包都是为 DATA0 ,格式如下:


SYNC+PID+0~1023
字节
+CRC16

 
3
、握手包:结构最为简单的包,格式如下


SYNC+PID

(注上面每种包都有不同类型的, USB1.1 共定义了十种包,具体请见问题五)



(三)事务: 分别有 IN 事务、 OUT 事务和 SETUP 事务三大事务,每一种事务都由令牌包、数据包、握手包三个阶段构成,这里用阶段的意思是因为这些包的发送是有一定的时间先后顺序的,事务的三个阶段如下:

1
、令牌包阶段:启动一个输入、输出或设置的事务


2
、数据包阶段:按输入、输出发送相应的数据


3
、握手包阶段:返回数据接收情况,在同步传输的 IN OUT 事务中没有这个阶段,这是比较特殊的。


 

事务的三种类型如下(以下按三个阶段来说明一个事务):
1
 IN 事务:

令牌包阶段 —— 主机发送一个 PID IN 的输入包给设备,通知设备要往主机发送数据;

数据包阶段 —— 设备根据情况会作出三种反应(要注意:数据包阶段也不总是传送数据的,根据传输情况还会提前进入握手包阶段)


1
  设备端点正常,设备往入主机里面发出数据包( DATA0 DATA1 交替);


2
  设备正在忙,无法往主机发出数据包就发送 NAK 无效包, IN 事务提前结束,到了下一个 IN 事务才继续;


3
  相应设备端点被禁止,发送错误包 STALL 包,事务也就提前结束了,总线进入空闲状态。


握手包阶段 —— 主机正确接收到数据之后就会向设备发送 ACK 包。


2
 OUT 事务:


令牌包阶段 —— 主机发送一个 PID OUT 的输出包给设备,通知设备要接收数据;


数据包阶段 —— 比较简单,就是主机会设备送数据, DATA0 DATA1 交替


握手包阶段 —— 设备根据情况会作出三种反应


1
)设备端点接收正确,设备往入主机返回 ACK ,通知主机可以发送新的数据,如果数据包发生了 CRC 校验错误,将不返回任何握手信息;


2
  设备正在忙,无法往主机发出数据包就发送 NAK 无效包,通知主机再次发送数据;


3
  相应设备端点被禁止,发送错误包 STALL 包,事务提前结束,总线直接进入空闲状态。


3
SETUT 事务:


令牌包阶段 —— 主机发送一个 PID SETUP 的输出包给设备,通知设备要接收数据;


数据包阶段 —— 比较简单,就是主机会设备送数据,注意,这里只有一个固定为 8 个字节的 DATA0 包,这 8 个字节的内容就是标准的 USB 设备请求命令(共有 11 条,具体请看问题七)
 

握手包阶段 —— 设备接收到主机的命令信息后,返回 ACK ,此后总线进入空闲状态,并准备下一个传输(在 SETUP 事务后通常是一个 IN OUT 事务构成的传输)



(四)传输: 传输由 OUT IN SETUP 事务其中的事务构成,传输有四种类型,中断传输、批量传输、同步传输、控制传输,其中中断传输和批量转输的结构一样,同步传输有最简单的结构,而控制传输是最重要的也是最复杂的传输。

1
、中断传输:由 OUT 事务和 IN 事务构成,用于键盘、鼠标等 HID 设备的数据传输中

2
、批量传输:由 OUT 事务和 IN 事务构成,用于大容量数据传输,没有固定的传输速率,也不占用带宽,当总线忙时, USB 会优先进行其他类型的数据传输,而暂时停止批量转输。


3
、同步传输:由 OUT 事务和 IN 事务构成,有两个特殊地方,第一,在同步传输的 IN OUT 事务中是没有返回包阶段的;第二,在数据包阶段所有的数据包都为
DATA0

4
、控制传输:最重要的也是最复杂的传输,控制传输由三个阶段构成(初始设置阶段、可选数据阶段、状态信息步骤),每一个阶段可以看成一个的传输,也就是说控制传输其实是由三个传输构成的,用来于 USB 设备初次加接到主机之后,主机通过控制传输来交换信息,设备地址和读取设备的描述符,使得主机识别设备,并安装相应的驱动程序,这是每一个 USB 开发者都要关心的问题。


1
、初始设置步骤:就是一个由 SET 事务构成的传输


2
、可选数据步骤:就是一个由 IN OUT 事务构成的传输,这个步骤是可选的,要看初始设置步骤有没有要求读 / 写数据(由 SET 事务的数据包阶段发送的标准请求命令决定)


3
  状态信息步骤:顾名思义,这个步骤就是要获取状态信息,由 IN OUT 事务构成构成的传输,但是要注意这里的 IN OUT 事务和之前的 INT OUT 事务有两点不同:


1
  传输方向相反,通常 IN 表示设备往主机送数据, OUT 表示主机往设备送数据;在这里, IN 表示主机往设备送数据,而 OUT 表示设备往主机送数据,这是为了和可选数据步骤相结合;


2
  在这个步骤里,数据包阶段的数据包都是 0 长度的,即
SYNC+PID+CRC16

除了以上两点有区别外,其他的一样,这里就不多说


(思考:这些传输模式在实际 *** 作中应如何通过什么方式去设置?)


  
问题五:标识码有哪些?


答案五:如同前面所说的标识码由四位数据组成,因此可以表示十六种标识码,在 USB1.1 规范里面,只用了十种标识码, USB2.0 使用了十六种标识码,标识码的作用是用来说明包的属性的,标识码是和包联系在一起的,首先简单介绍一下数据包的类型,数据包分为令牌包、数据、握手包和特殊包四种(具体分类请看问题七),标识码分别有以下十六种:

令牌包  :


0x01  
输出 (OUT )启动一个方向为主机到设备的传输,并包含了设备地址和标号
0x09  
输入  (IN)  启动一个方向为设备到主机的传输,并包含了设备地址和标号
0x05  
帧起始( SOF )表示一个帧的开始,并且包含了相应的帧号
0x0d  
设置( SETUP )启动一个控制传输,用于主机对设备的初始化

数据包  :

0x03  
偶数据包( DATA0 ),
0x0b  
奇数据包( DATA1

 

 

握手包 :

0x02  
确认接收到无误的数据包( ACK
0x0a  
无效,接收(发送)端正在忙而无法接收(发送)信息
0x0e  
错误,端点被禁止或不支持控制管道请求

特殊包

 

0x0C   前导,用于启动下行端口的低速设备的数据传输



问题六: USB 主机是如何识别 USB 设备的?


答案六:当 USB 设备插上主机时,主机就通过一系列的动作来对设备进行枚举配置(配置是属于枚举的一个态,态表示暂时的状态),这这些态如下:

        1
、接入态( Attached ):设备接入主机后,主机通过检测信号线上的电平变化来发现设备的接入;


        2
、供电态( Powered ):就是给设备供电,分为设备接入时的默认供电值,配置阶段后的供电值(按数据中要求的最大值,可通过编程设置)


        3
、缺省态( Default ): USB 在被配置之前,通过缺省地址 0 与主机进行通信;


        4
、地址态( Address ):经过了配置, USB 设备被复位后,就可以按主机分配给它的唯一地址来与主机通信,这种状态就是地址态;


        5
、配置态( Configured ):通过各种标准的 USB 请求命令来获取设备的各种信息,并对设备的某此信息进行改变或设置。


        6
、挂起态( Suspended ):总线供电设备在 3ms 内没有总线 *** 作,即 USB 总线处于空闲状态的话,该设备就要自动进入挂起状态,在进入挂起状态后,总的电流功耗不超过 280UA


  
问题七:刚才在答案四提到的标准的 USB 设备请求命令究竟是什么?


答案七:标准的 USB 设备请求命令是用在控制传输中的 初始设置步骤 里的数据包阶段(即 DATA0 ,由八个字节构成),请看回问答四的内容。标准 USB 设备请求命令共有 11 个,大小都是 8 个字节,具有相同的结构,由 5 个字段构成(字段是标准请求命令的数据部分),结构如下(括号中的数字表示字节数,首字母 bm,b,w 分别表示位图、字节,双字节):

bmRequestType(1)+bRequest
1 +wvalue 2 +wIndex 2 +wLength 2

 

 

 

各字段的意义如下:


1 bmRequestType D7D6D5D4D3D2D1D0

D7=0
主机到设备


=1
设备到主机;


D6D5=00
标准请求命令


     =01 
类请求命令


     =10
用户定义的命令
     

=11
保留值


D4D3D2D1D0=00000 
接收者为设备


            =00001 
接收者为设备


            =00010 
接收者为端点


            =00011 
接收者为其他接收者


            =
其他    其他值保留



2 bRequest :请求命令代码,在标准的 USB 命令中,每一个命令都定义了编号,编号的值就为字段的值,编号与命令名称如下(要注意这里的命令代码要与其他字段结合使用,可以说命令代码是标准请求命令代码的核心,正是因为这些命令代码而决定了 11 USB 标准请求命令):

0
 0  GET_STATUS :用来返回特定接收者的状态


1
 1  CLEAR_FEATURE :用来清除或禁止接收者的某些特性


2
 3  SET_FEATURE :用来启用或激活命令接收者的某些特性


3
 5  SET_ADDRESS :用来给设备分配地址


4
 6  GET_DEscriptOR :用于主机获取设备的特定描述符


5
 7  SET_DEscriptOR :修改设备中有关的描述符,或者增加新的描述符

6
 8  GET_CONFIGURATION :用于主机获取设备当前设备的配置值(注同上面的不同)
  

7
 9  SET_CONFIGURATION :用于主机指示设备采用的要求的配置


8
 10  GET_INTERFACE :用于获取当前某个接口描述符编号


9
 11  SET_INTERFACE :用于主机要求设备用某个描述符来描述接口

10
 12 SYNCH_FRAME :用于设备设置和报告一个端点的同步帧


以上的 11 个命令要说得明白真的有一匹布那么长,请各位去看书吧,这里就不多说了,控制传输是 USB 的重心,而这 11 个命令是控制传输的重心,所以这 11 个命令是重中之重,这个搞明白了, USB 就算是入门了。


  
问题八:在标准的 USB 请求命令中,经常会看到 Descriptor ,这是什么来的呢?


回答八: Descriptor 即描述符,是一个完整的数据结构,可以通过 C 语言等编程实现,并存储在 USB 设备中,用于描述一个 USB 设备的所有属性, USB 主机是通过一系列命令来要求设备发送这些信息的。它的作用就是通过如问答节中的命令 *** 作来给主机传递信息,从而让主机知道设备具有什么功能、属于哪一类设备、要占用多少带宽、使用哪类传输方式及数据量的大小,只有主机确定了这些信息之后,设备才能真正开始工作,所以描述符也是十分重要的部分,要好好掌握。标准的描述符有 5 种, USB 为这些描述符定义了编号:

1——
设备描述符


2——
配置描述符


3——
字符描述符


4——
接口描述符


5——
端点描述符


上面的描述符之间有一定的关系,一个设备只有一个设备描述符,而一个设备描述符可以包含多个配置描述符,而一个配置描述符可以包含多个接口描述符,一个接口使用了几个端点,就有几个端点描述符。这间描述符是用一定的字段构成的,分别如下说明:


1 、设备描述符

struct _DEVICE_DEscriptOR_STRUCT
{
      BYTE bLength;             //
设备描述符的字节数大小,为 0x12
    BYTE bDescriptorType;  //
描述符类型编号,为
0x01
      WORD bcdUSB;            //USB
版本号

    BYTE bDeviceClass;     //USB
分配的设备类代码, 0x01~0xfe 为标准设备类, 0xff 为厂商自定义类型

                                   //0x00
不是在设备描述符中定义的,如 HID
    BYTE bDeviceSubClass;    //usb
分配的子类代码,同上,值由 USB 规定和分配的

    BYTE bDeviceProtocl;      //USB
分配的设备协议代码,同上

    BYTE bMaxPacketSize0;   //
端点 0 的最大包的大小

    WORD idVendor;            //
厂商编号

    WORD idProduct;           //
产品编号

WORD bcdDevice;         // 设备出厂编号
     BYTE iManufacturer;      //
描述厂商字符串的索引
     BYTE iProduct;             //
描述产品字符串的索引
     BYTE iSerialNumber;     //
描述设备序列号字符串的索引
     BYTE bNumConfiguration;   //
可能的配置数量
}


2 、配置描述符

struct _CONFIGURATION_DEscriptOR_STRUCT
{
     BYTE bLength;              //
设备描述符的字节数大小,为
0x12
     BYTE bDescriptorType;   //
描述符类型编号,为
0x01
     WORD wTotalLength;      //
配置所返回的所有数量的大小

     BYTE bNumInterface;     //
此配置所支持的接口数量
     BYTE bConfigurationVale;   //Set_Configuration
命令需要的参数值
     BYTE iConfiguration;         //
描述该配置的字符串的索引值
     BYTE bmAttribute;            //
供电模式的选择
     BYTE MaxPower;               //
设备从总线提取的最大电流
}


3 、字符描述符

struct _STRING_DEscriptOR_STRUCT
{
     BYTE bLength;             //
设备描述符的字节数大小,为
0x12
     BYTE bDescriptorType;  //
描述符类型编号,为
0x01
     BYTE SomeDescriptor[36];          //UNICODE
编码的字符串

}


4 、接口描述符

struct _INTERFACE_DEscriptOR_STRUCT
{
     BYTE bLength;              //
设备描述符的字节数大小,为
0x12
     BYTE bDescriptorType;    //
描述符类型编号,为
0x01
     BYTE bInterfaceNunber;  //
接口的编号

     BYTE bAlternateSetting;  //
备用的接口描述符编号
     BYTE bNumEndpoints;     //
该接口使用端点数,不包括端点 0
     BYTE bInterfaceClass;    //
接口类型

     BYTE bInterfaceSubClass;  //
接口子类型
     BYTE bInterfaceProtocol;   //
接口所遵循的协议
     BYTE iInterface;              //
描述该接口的字符串索引值
}


5 、端点描述符

struct _ENDPOIN_DEscriptOR_STRUCT
{
      BYTE bLength;              //
设备描述符的字节数大小,为
0x12
     BYTE bDescriptorType;   //
描述符类型编号,为
0x01
     BYTE bEndpointAddress; //
端点地址及输入输出属性

     BYTE bmAttribute;        //
端点的传输类型属性
     WORD wMaxPacketSize;   //
端点收、发的最大包的大小
     BYTE bInterval;             //
主机查询端点的时间间隔
}

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